Dash Galaxy in the Alien Asylum (U) [!]

Dash Galaxy in the Alien Asylum (U) [!]

Бесконечно скучная игра с бесконечно большим количеством уровней. Если коротко – Sokoban на стероидах. Сначала двигаем ящики, чтобы получить доступ к дверям, затем бегаем по уровню и подбираем Штуки. Что это за штуки и зачем они нужны по большей части непонятно совершенно, непонятна цель главного героя. Если только он не коллекционер Непонятных Штук.

Все action этапы похожи друг на друга и навевают бесконечную тоску. Управление делали буратины и в итоге оно получилось деревянным. Когда в сотый раз вы будете поскрипывая суставами и слушая музыкальный трек из трёх нот пытаться перепрыгнуть монстра, которого не увидели (потому что персонаж бежит слишком близко к краю экрана) и не смогли перепрыгнуть (потому что прыгает он по дурацки), то в голову вам придёт мысль: “А, может, ну её, игру эту, а?”.

Вот и я также подумал и с превеликим удовольствием исполнил.

Cybernoid – The Fighting Machine (U) [!]

Оценка: 2/10

Представьте себе сирену машины скоро помощи растянутой во времени. Именно под такой аккомпанемент придётся играть тому гурману, который решится отведать вкус сегодняшней игры.

Она ужасна. Действительно.

Всего надо пройти 3 уровня, каждый из которых представляет собой образец для подражания тому, кто захочет погружать людей в пучины ненависти и отчаяния. Вы взорвали пушку, которая стреляет ракетами? Думаете, что проход безопасен? Как бы не так, ракеты будут вылетать просто из пустого места, также как и в конце последнего уровня, где разработчики не стали утруждать себя тем, чтобы установить противника.

На выбор дают несколько типов оружия, но какой от них толк, если из них реально используются только ракеты? Между уровнями боезапас, кстати, не восстанавливается. А пополнить его можно только уничтожая врагов из которых очень редко выпадает предмет, который восстанавливает один заряд активного оружия. Другими словами, в некоторых местах проще умереть и начать с полным боекомплектом, чем пытаться выбить из врагов вожделенный предмет. Кстати говоря, этому ещё мешает то, что на одном экране нельзя задерживаться дольше пары минут, в противном случае ваш герой погибает. Не очень понятно от чего, правда. Может, от скуки?

Ловушки ужасны. Они требуют практически пиксельной точности в расположении корабля. Пара миллисекунд задержки или один лишний пиксель в сторону и всё. Вы труп. Даже с замедлением времени преодолевать их очень сложно.

Отдельного слова заслуживают противники, которые прут нескончаемым потоком. Часто они взрывают вас когда вы уже добрались до края экрана и собираетесь перейти на следующий. Есть щит, конечно, но он действует всего лишь несколько секунд и он один. А пытаться подобрать ещё один заряд для него, сами понимаете, занятие не из приятных, которое помимо всего прочего, не гарантирует успех.

При старте игры можно выбрать три уровня сложности. Я играл на EASY. Что же творится на INSANE!? Даже не собираюсь проверять.

Cross Fire (J)

Оценка: 7/10

В прошлый раз был обычный скролл шутер, то сейчас обычная аркада. Идём, бьём, стреляем. С балансом, правда, напряги, но Kyugo это вам не Konami, так что ничего тут не поделать. Желающим пройти до конца придётся задротствовать в некоторых местах.

А вообще играть довольно интересно. Боссы хорошие, большие. Правда, авторы поленились и сделали меньше разрушаемых частей чем можно было бы сделать.

На некоторых уровнях музыка клёвая.

Crazy Climber (J)

Оценка: 1/10

Crazy Climber — юбилейная, трёхсотая игра. Я так и знал что это будет какая нибудь гадость. Так и вышло. Ролик, который вы посмотрите, не может показать насколько в этой игре плохое управление. Внешне это кажется милой и лёгкой игрой. Но нет. Для того чтобы нормально играть надо использовать сразу два джойстика или специальное устройство. Но даже с этими знаниями вы всё равно обречены в ярости топтать свои геймпады.
Continue reading “Crazy Climber (J)”

Crayon Shin-Chan (Ch) [!]

Оценка: 2/10

Одна из тех игр от друзей китайцев после которых долго не хочется ни во что играть. Такое чувство что делает их один и тот же школьник, который пробует свои силы в ассемблере. Причём, у этого парня проблемы с цветовосприятием, слухом и чувством вкуса.

Вообще говоря игра с таким названием есть на Sega Genesis, я не играл, но скорее всего это порт. Китайцы любили делать такие демейки.

Но зачем!?

Crackout (U) (Prototype)

Оценка: 5/10

Самый обычный арканоид. Не знаю почему он официально не издавался, а остался прототипом. Может быть, разработчики застыдились выпускать очередной унылый клон. Хотя вот на gamefaqs пишут, что релиз всё же состоялся, но только в Европе и Австралии. Таинственная игра в общем.

Играть советую только любителям жанра, тем более когда сейчас есть гораздо более интересные альтернативы.

Вообще, это интересный вопрос — сравнивать ли игры тех времён с современными? С одной стороны это вроде бы и не корректно. Разные годы разработки, разные технологии, разные представления о геймплее. Но с другой — обзоры то я пишу для современных людей и играть будут сейчас.

Cowboy Kid (U) [!]

Оценка: 8/10

Иногда, когда попадается хорошая или очень плохая игра (чаще плохая, конечно), я смотрю существуют ли до сих пор разработчик и издатель и какие игры были ими выпущены. Romstar и Visco (издатели) подержались чуть подольше, а у Pixel на удивление короткая жизнь которая никак не соотносится с качеством игры.

Конечно, это не шедевр, иначе бы он был у всех на устах как Super Mario Bros. или Battle City, но игра получилась очень хорошего качества.

Нам предстоит выступить в роли шерифа и поймать шестерых злодеев и их главаря. По мере прохождения иногда будут вспышки в виде кусков сюжета, которые оставляют ощущение досады от того, что авторы поленились и не сделали связную историю. Наверное, все силы ушли на попытки разнообразить стандартный геймплей бей-и-беги. Не сказать что это сильно получилось, но вставки вроде поездок на дрезине приятно разбавляют привычную механику.

Пожалуй, единственный раздражающий недостаток это неудобное управление вкупе с внезапным появлением врагов прямо под носом и странным collision detection. Каждое из этих неудобств по отдельности было бы вполне терпимо, но все вместе они доставляют достаточно неприятностей. Приходится перемещаться по уровню постоянно нажимая на “удар” (авто-удар почему то не реализовали).

Отдельно отмечу саундтрек, местами он очень крутой.

Cosmo Police Galivan (J) [T+Eng1.00_Jair]

Оценка: 6/10

Во время прохождения очень интересно наблюдать за становлением игровой индустрии. Какими были игры вначале, какими стали потом, что изменилось, что улучшили, почему и зачем.

Cosmo Police Galivan характерный пример игры, которой до хита не хватило нескольких штрихов. Но существующие недостатки, к сожалению, загубили всю игру. Если на них закрыть глаза, то играть становится, на секунду, интересно, но затем игрока снова ожидают пучины отчаяния.

Во первых игра очень сложна. На денди часто практиковалось намеренное усложнение для того, чтобы увеличить время, которой игрок проведёт за консолью. В одних играх это делалось за счёт трудных боссов, в других за счёт большого количества противников, в третьих отсутствием системы сохранений и т.п.

Здесь, кажется, собрали самые худшие варианты.

Для начала совершенно непонятно что делать и куда идти. Как, спрашивается, можно догадаться, что в некую стену нужно выстрелить три раза определённым оружием (которого здесь несколько видов), после чего она взорвётся. Или встать на некое место на уровне и применить кристалл (которых здесь тоже несколько)? По уровню разбросаны подсказки, но они так туманны, что практически не помогают.

На первом уровне ещё можно догадаться, но дальше это сделать всё сложнее и сложнее. Уровни больше, оружие разнообразней, монстры поджимают сильней.

Сложность уничтожения, монстров, кстати, ближе к концу игры становится просто раздражающе невыносимой. Они появляются в самых неожиданных и неудобных местах, либо не позволяют убить себя гарантированно не потеряв здоровья.

Причём, это рядовые противники. Боссы на последних уровнях одни ударом могут отхватит настолько большой кусок здоровья, что я не представляю как вообще их кто-то прошёл без эмулятора. И уклонится от атак сосем непросто, даже если включить замедление. Кажется, что паттерны движения делали специально как можно более выводящими игрока из себя.

Спрашивается, чего всем этим добились разработчики? Того, что игрок бросит прохождение после первого уровня или даже совсем не купит игру наслушавшись ужастиков от своих несчастных друзей.

Честно говоря, мне кажется странным, что даже тогда нельзя было добавить карту, больше конкретных подсказок. Не говоря уже про понижение сложности уничтожения противников.

В результате очень досадно, что потенциально замечательная игра представляет собой такое отпугивающее зрелище.

Cool World (U) [!]

Оценка: 3/10

Игра по какой-то кинолицензии. Не знаю как фильм, но игра оставляет впечатление продукта, который делали под тяжёлыми галлюциногенами, в особенности уровень на 18:30. А какие звуки, какая музыка, а?

Это кошмарно.

И конечно же полный набор проблем всех отстойных игр. Про управление даже не говорю, но жуткая сложность, абсолютно неявные игровые моменты в наличии. Приведу небольшой пример.

Суть игры состоит в том, чтобы на протяжении уровня собирать некие предметы, на каждом уровне свои, которыми потом кидаться в босса. Ничем другим его не убить. Предметов этих очень ограниченное количество, на некоторых уровнях их количество строго равно тому, от которого босс умирает. Но самое страшное даже не в том, что если вы промахнётесь, то уровень надо начинать сначала. Нет. Предметы эти спрятаны так, что найти их не представляется возможным абсолютно. У меня есть подозрение, что для написания солюшна, в который я подглядывал, его автор тоже принял сильнодействующие вещества, потому что как можно догадаться, что четыре недостающих предмета спрятаны в окне одного из десятков домов?

Или вот, например, кто бы мог подумать, что для того, чтобы перепрыгнуть большую яму — надо не ускориться, а замедлиться. От этого персонаж прыгнет дальше чем обычно.

Нельзя сказать что такие моменты портят игру. Она просто состоит из них. В ней нет вообще ничего хорошего.

А ещё она один раз зависла.

Буэ.

Contra Spirits (1996) (Unl) [!]

Оценка: 6/10

Китайский порт Contra: Hard Corps на денди. Хотя, больше похоже на фанатский римейк, потому что вырезали практически всё. Осталось пара уровней и столько же боссов. Всё это повторяют два раза.

Оценки как полноценной игры Spirits, разумеется, не выдерживает, но среди остального китайского треша выглядит очень неплохо. По крайней мере у меня не возникало желания отгрызть себе руки, чтобы только не играть.

Ещё один приятный момент — сложность не вызывает фрустрацию, что редкость не только для китайских портов, но и вообще многих игр на NES.

Играть, конечно же, не советую никому. Разве что отмороженным фанатам Contra, которые во что бы то ни стало должны поиграть во всё, что содержит это слово в названии.