Datach – Battle Rush – Build Up Robot Tournament (J)

Datach – Battle Rush – Build Up Robot Tournament (J)


Datach Battle Rush Build Up Robot Tournament Famicom

Нашёл ролик на youtube, потому что самому не получилось записать игровой процесс на своих эмуляторах. Да и не очень старался честно говоря. Зато там не было вступления и конструирования робота. Так что вот я вам собрал Франкенштейна.

Сама игра это файтинг средней паршивости. Наверняка, к нему прилагалась целая пачка карточек со штрих кодами. Вдобавок к этому можно сконструировать своего робота, но пустить его в дело тоже не получилось, игровой процесс отказывался стартовать.

Вообще интересно зачем было выпускать устройство со считывателем штрих кодов? Почему нельзя было коды написать, например, в буклете и выпустить обычный картридж. Зачем было так сильно уменьшать аудиторию игры? Даже сейчас прямо скажем далеко не все покупают дополнительный обвес, а тогда и подавно.

Darkwing Duck (U) [!]

Darkwing Duck (U) [!]

Оценка: 9/10

Игра детства, любимец многих геймеров. Я наконец то прошёл тебя. Стыдно вспомнить, но когда я первый раз играл в Darkwing Duck — поначалу испытывал проблемы с тем чтобы выбрать город, не говоря уж о том, чтобы продвинуться дальше трёх начальных уровней. Откровенно говоря, единственное, что у меня получалось пройти достаточно далеко это мост. Остальные уровни с радостью убивали меня в первые минуты. Не знаю почему так происходило, но сейчас это вспоминать довольно забавно.

Сейчас Darkwing Duck кажется на удивление динамичной и держит хороший темп, который сбивают разве что живучие боссы, некоторые из которых довольно нудны и берут игрока измором.

Ещё глаз цепляется за две, казалось бы, взаимоисключающих вещи. Во-первых, на всех уровнях постоянно переиспользуются враги из других. На последнем так вообще, кажется, использованы вообще почти все вражеские персонажи. Во-вторых, некоторые враги появляются на уровне один-два раза и потом игрок не видит их вовсе. Другими словами, нерациональное использование спрайтов соседствует с мешаниной противников из других уровней. Невероятно, но факт.

Crayon Shin-Chan – Ora to Poi Poi (J)

Оценка: 6/10

Название напоминает известную рекламу, но к Шварценеггеру игра отношения никакого не имеет.

Это паззл. Но к счастью не тот где геймплей заключается в том что я чувствую себя идиотом, а скорее тетрис.

Нам надо пропихнуть блоки одного типа противнику, кидая в них блоки c картинками. Причём, если картинки по вертикали совпадут, то ваши блоки уничтожаются и дают какой то бонус. Противник делает то же самое.

Игра довольно простая, попотеть придётся только на последних уровнях. Играть стоит любителям match-3.

Cool World (U) [!]

Оценка: 3/10

Игра по какой-то кинолицензии. Не знаю как фильм, но игра оставляет впечатление продукта, который делали под тяжёлыми галлюциногенами, в особенности уровень на 18:30. А какие звуки, какая музыка, а?

Это кошмарно.

И конечно же полный набор проблем всех отстойных игр. Про управление даже не говорю, но жуткая сложность, абсолютно неявные игровые моменты в наличии. Приведу небольшой пример.

Суть игры состоит в том, чтобы на протяжении уровня собирать некие предметы, на каждом уровне свои, которыми потом кидаться в босса. Ничем другим его не убить. Предметов этих очень ограниченное количество, на некоторых уровнях их количество строго равно тому, от которого босс умирает. Но самое страшное даже не в том, что если вы промахнётесь, то уровень надо начинать сначала. Нет. Предметы эти спрятаны так, что найти их не представляется возможным абсолютно. У меня есть подозрение, что для написания солюшна, в который я подглядывал, его автор тоже принял сильнодействующие вещества, потому что как можно догадаться, что четыре недостающих предмета спрятаны в окне одного из десятков домов?

Или вот, например, кто бы мог подумать, что для того, чтобы перепрыгнуть большую яму — надо не ускориться, а замедлиться. От этого персонаж прыгнет дальше чем обычно.

Нельзя сказать что такие моменты портят игру. Она просто состоит из них. В ней нет вообще ничего хорошего.

А ещё она один раз зависла.

Буэ.

Color A Dinosaur (U) [!]

 

Сегодня глянул в Google Analytics и увидел что график посещаемости попёр вверх. Думаю, надо поднапрячься и сделать ещё обзор, хотя может, наоборот, чем дольше не писал бы, тем больше людей пришло.

Сегодня у нас детская раскраска в которой надо разрисовывать динозавров. На выбор несколько видов животных и цветов. Обратите внимание, что закрашивает как-то чудно, сначала одни цветом, затем уже нужным.

Вот, собственно, всё.

Cliffhanger (U) [!]

 

Оценка: 4/10

Игра по известному фильму со Сильвестром Сталлоне. В общем получилась типичная “игра по фильму”.

Играть сложно ровно до тех пор пока вы не научитесь бегать, что, кстати, не так тривиально. Это, казалось бы, простое действие реализуется не стандартно, как, например, в Марио, а достаточно самобытно. Зажимаем вверх, затем жмём куда бежать, причём, бег начинается не сразу. Я, кстати, до этого сам не додумался, а узнал из ролика на youtube.

После этого тайного знания остаётся только бежать вперёд и всех перепрыгивать останавливаясь только на боссах. Причём, чем ближе к концу, тем легче игра. Первый босс, например, достаточно сложный, а последнего даже стыдно вспоминать.

Ещё насколько хороша музыка в intermission, настолько кошмарна она во время самого игрового процесса. Если долго слушать, наверное, можно умереть.

Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 (U) [!]

 

Оценка: 9/10

Очень редко так бывает, чтобы вторая часть была хотя бы на том же уровне что и первая, но это как раз тот случай. Всё что сказано в предыдущем обзоре, вполне применимо и к этой игре.

Правда, в детстве, почему то, я любил во вторую часть играть больше. В первой даже и пары уровней не проходил.

Игра вышла уже под закат NES, поэтому картинка здесь одна из лучших на консоли, но частенько подтормаживает. В основном когда появляется много врагов.

Championship Pool (U) [!]

 

Симулятор биллиарда, причём, на достаточно серьёзном уровне. Кроме силы и направления удара можно выбирать точку удара по шару, прикидывать что будет после удара, выбирать разные правила игры (как я понял ^_^`) и всё такое.

Ну, в общем-то и всё. Игра строго для любителей.

Castlevania (U) (PRG1) [!]

Издатель: Konami
Разработчик: Konami
Год релиза: 1987 в U; 1988 в E; 1993 в J
Жанр: platformer
Оценка: 9/10

После десятков треш игр слёзы счастья наворачиваются на мои глаза когда я вижу такие шедевры. TзT

Continue reading “Castlevania (U) (PRG1) [!]”

Castelian (U) [!]

Издатель: Triffix в U; Hiro в J; Storm в E
Разработчик: Bits Studios
Год релиза: 1991 в U; 1992 в J; 1993 в E
Жанр: action
Оценка: 6/10

Дааа, давненько не было такой жары. Солнце начинает палить уже с самого утра. К вечеру воздух в комнате прогревается настолько, что охлаждать компьютер уже нечем и он периодически вырубается от перегрева, даже во время просмотров роликов на ютьюбе. Не говоря уже о записи видео с эмулятора и его кодировании.

Continue reading “Castelian (U) [!]”