Big Nose Freaks Out (Camerica) (Aladdin) [!]

Издатель: Camerica
Разработчик: Codemasters
Год релиза: 1992
Жанр: platformer
Платформа: NES

Платформер с классической-преклассической игровой механикой. Единственным отступлением от канонов является средство для передвижения игрока по уровню. Вместо ног он использует некое подобие скейтборда.

У главного героя украли кости и вот теперь он бегает их и возвращает. Сама игра получилась довольно скучная. Нельзя сказать что плохая, но чтобы дойти до конца пришлось себя заставить. Пожалуй, если бы здесь было не пять уровней, а два, то играть было бы не так утомляюще.

В остальном всё довольно неплохо. Графика хорошая, музыка не надоедает, управление отзывчивое. (да, 1992 год на дворе уже, пора бы и научиться всему этому).

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Best of the Best – Championship Karate (U) [!]

Издатель: Electro Brain в U, Loriciels в E
Разработчик: Loriciels
Год релиза: 1992 в U, 1993 в E
Жанр: fighting
Платформа: NES

Довольно нестандартный файтинг, игровая механика которого достаточно сильно отличается от классической. Честно говоря я так до конца и не понял как получить некоторые удары, но играть всё равно забавно. Ещё, здесь очень хорошо поработали над анимацией движений. Скорее всего её снимали с живых людей. Думаю, что технология та же что и в Prince of Persia.

Одному, как, впрочем, и во все файтинги, играть скучно.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Bee 52 (Camerica) [!]

Издатель: Camerica
Разработчик: Codemasters
Год релиза: 1992
Жанр: action
Платформа: NES

Сегодня наш гость это закос под скролл-шутер от известной конторы Codemasters. Почему игра называется Bee 52,  а не Bee 12 или Bee 19527237 я не знаю. Наверное, это число показывает количество попыток, которое надо затратить на уровень, чтобы его пройти потому что игра очень сложная. Первые уровни ещё туда-сюда, но потом как без сохранений проходить я не знаю, учитывая, что ещё нужно укладываться в жёсткие временные рамки. Ещё эта программа не хотела работать на эмуляторе Nestopia и пришлось запускать её в мной горячо нелюбимом FCEUX в котором я так и не смог найти где менять размер скриншотов, поэтому в этот раз они будут маленькие. Надеюсь, что вы не сломаете себе глаза.

Суть игры заключается в том, что играя пчелой вам надо собирать нектар или что-там собирают из цветов пчёлы и относить в улей, чтобы собирать мёд. Вам в этом активно мешают разные существа. Одни стреляют, другие воруют мёд и всё такое. Но, самый главный враг это не живые существа, больше всего раздражают препятствия, натыкаясь на которые пчела отскакивает и недовольно жужжит. Они напрочь убивают всю динамику игры. Хочется пролететь быстро и красиво, огибая всех врагов и препятствия, но сделать вам это не дают. Взамен вы матюкаясь занимаетесь медленным и аккуратным облётом препятствий с неспешным отстрелом противников.

В общем очень красивая игра, собственно, так должна выглядеть игра 1992 года, но совершенно пустая внутри. Интересно играть первые пару уровней, которые проходятся быстро и не напрягают, потом начинается медленнота, которая всё убивает. Помимо этого практически все уровни одинаковые и различаются лишь временем которое надо убить на облёт всех цветков.

Вот, собственно, и всё. Поработай авторы над геймплеем, сделай его более казуальным — игра стала бы определённо лучше, но, видимо делать игры для задротов у Codemasters в крови (если кто не помнит — Codemasters авторы, например, Operation Flashpoint),

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Batman – Return of the Joker (U) [!]

Издатель: SunSoft
Разработчик: SunSoft
Год релиза: 1991 в U, J, 1992 в E
Жанр: action
Платформа: NES

Следующая игра в линейке Batman от тех же парней из SunSoft. На этот раз жанр игры другой. Теперь это не платформер, а экшн. Соответственно, играется совсем по другому. Если в предыдущей части основным нашим препятствием было окружение, а враги только мешали перепрыгнуть с платформы на платформу, то теперь задач связанных с передвижением по пересечённой местности практически нет. Основное игровое время мы движемся по ровной поверхности и уничтожаем врагов. Несколько типов оружия прилагаются.

Ещё, разработчики добавили в игру простенький горизонтальный скролл-шутер, который, однако, вносит изюминку в игровой процесс. Также авторы проявили фантазию при создании боссов. Не все из них те-же противники в которых надо долго стрелять. Особенно, отмечу побег от танка. :)

Графика у игры очень хорошая. Пожалуй, одна из лучших на консоли. Отлично подобраны цвета, ничего не дёргается и не рябит. Управление — нормальное. Для платформера оно было бы несколько раздражающим, но здесь достаточно того, что кнопка выстрела работает как надо. :)

Подводя итог хочу сказать, что эту игру пропускать не стоит.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Barcode World (J) [!]


Издатель:
SunSoft
Разработчик: Epoch
Год релиза: 1992
Жанр: strategy
Платформа: NES

Очень интересная, с точки зрения управления, программа. Для того, чтобы начать играть вам потребуется специальное устройство, которое, внимание, считывает штрих-коды со специальных карточек. На этих карточках могут быть монстры или всякие power-up.
После считывания начинается драка двух монстров.

У меня этого устройства нет, на эмуляторе его тоже нет, где взять баркоды для эмулятора пока не знаю, поэтому, игра не идёт после того момента, когда штрих-код требуется ввести. Скриншотов сделать много не получилось, но я нашёл хороший ролик на youtube, который очень советую посмотреть.

И ещё здесь симпатичная музыка.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Alien 3 (U) [!]

Разработчик: Probe Software
Издатель: Acclaim
Год релиза: 1992
Жанр: puzzle, platformer

Очень странно, что по этой игре в интернете не очень много информации, а про NES порт и того меньше. Практически классика жанра. Суть игры состоит в том, чтобы спасти из лап чужих, за определённый промежуток времени, нескольких заключённых, разбросанных по лабиринту.

Вначале стоит отметить, конечно же, атмосферу игры. Игровые уровни, монстры, качество графического исполнения, музыка – всё это способствует её созданию и вообще говоря очень успешно. Происходящему на экране скорее веришь чем нет.

Я не случайно добавил в жанры игры паззл. Alien 3 скорее паззл чем платформер по одной простой причине. Время – самый страшный ваш враг. От противников или окружения умереть реально только на последнем уровне, когда на вас нападают сразу два босса, но на самих уровнях придётся основательно постараться. Время же не даёт пощады и тикает неумолимо. Будте готовы к тому, что вы всегда будете, продираясь через лабиринты, приходить к финишу буквально за пару секунд до истечения срока, причём, это ещё при самом благоприятном исходе, когда был предварительно составлен оптимальный маршрут. Если же вы не успели, то игра даёт небольшое послабление и показывает расположение заключённых на уровне перед рестартом.

Я первую очередь рекомендуется любителям скоростного прохождения лабиринтов. Сам я паззлы не очень люблю, поэтому перепроходить не буду, скорее всего.

Скриншоты

Adventures of Lolo 3 (U) [!p]

Разработчик: HAL Laboratory
Издатель: HAL Laboratory
Год релиза: 1991 в U, 1991 в J, 1992 в E
Жанр: puzzle

Самая задротская часть из всей трилогии. На её прохождение было потрачено 12 дней. Пока что это рекорд среди NES тайтлов.

Понятие learning curve авторам игры неведомо. Те, кто играл в первые две части ещё соорентируются, а вот остальным не сильно помогут даже добавленные туториалы. Жестокие уровни начинаются практически сразу. Причём, при таком раскладе, дисбаланс между уровнями, когда последующий легче предыдущего, ощущается очень чётко. Убрали жизни. Теперь можно умирать столько, сколько вздумается. Впрочем, удивительно, как авторы не сделали этого раньше. Наверное, они сами попробовали поиграть в то, что у них получилось, ужаснулись и решили хоть как-то облегчить прохождение.

Добавлен новый враг. Рыба, которая притягивает к себе. Урона не наносит, но может затянуть на линию атаки другого противника, либо создать такую ситуацию при которой идти больше некуда и уровень приходится перезапускать.

На 13-ом уровне при битве с боссом проявляется одна из самых популярных игровых багофичей. Забиваемся в угол, зажимаем удар и ждём. Теория нестабильностей от Дяди Димы в действии. После 5 минут при включенном ускорении в 4 раза (Nestopia может ускорять эмуляцию по нажатию клавиши Tab) ко мне пришла мысль, что победить босса невозможно, можно только умереть. Пришлось поддаться глупой железке. :)

В заключение хочу сказать что пока это самая сложная игра из всех что я прошёл на NES и вообще говоря из всех игр что я играл, но, я думаю, что любителям паззлов она дастся легче. Собственно, им я настоятельно рекомендую с этой игрой ознакомиться. Другим, скорее всего, играть будет неинтересно.

ЖЖ сказало мне, что “Client error: Post too large.”, поэтому, скриншоты (277 штук) смотрите здесь и здесь. Их пришлось разбить на два альбома, т.к. Photobucket поддерживает только 250 штук на альбом.