Dark Lord (J) [T+Eng_AGTP]

Dark Lord (J) [T+Eng_AGTP]

Оценка: 8/10

Буква D обещает быть богатой на длинные игры, хотя бы потому, что впереди четыре части Dragon Quest. А пока перед нами отдалённое эхо будущих великих событий. :) Моя лень так и подбивает меня не записывать видео, а использовать существующие, но для Dark Lord таких не было, поэтому ничего не поделать. Записал.

С этого поста у нас будут небольшие нововведения, которые я хотел выкатить в новой версии сайта, но раз пока это всё дело продвигается не очень быстро, то думаю не помешает добавить сейчас. А именно. Рядом с некоторыми словами будут стоять примечания, похожие на те, что в википедии. Если вы на них нажмёте, то выскочит lightbox с видео, которое иллюстрирует упоминаемый момент. Размечается это вручную, конечно, так что надеюсь меня хватит надолго. :)

Вернёмся же к нашим баранам.
Continue reading “Dark Lord (J) [T+Eng_AGTP]”

Dai-2-Ji – Super Robot Taisen (J)

Японская тактическая пошаговая стратегия. В этом году франчайзу будет 20 лет, между прочим! Если коротко, то это такой большой кроссовер с мехами из аниме, манги и других видеоигр. По причине сложностей в лицензировании, за пределами Японии почти не издаётся.

Поиграть по понятным причинам не получится, но отмечу клёвую музыку в начале. Banpresto, кстати, до сих выпускает игры в этой вселенной, правда теперь уже как разработчик, а не издатель. Издаёт — Bandai Namco.

D.J. Boy (Unl) [!]

Оценка: 8/10

Это почти девятка. Не знаю почему Konami не стали лицензировать игру, но у них получился очень хороший beat’em up, впечатление от которого портит неуместная сложность прохождения препятствий в некоторых местах и последний босс.

С препятствиями дело обстоит таким образом, что для их прохождения необходима практически миллисекундная точность. Всё это усложняется тем, что на каждом уровне есть ограничение по времени и на самом последнем единственным способом уложиться в срок будет безостановочное, безошибочное преодоление всех ловушек. Без помощи эмулятора, боюсь, потребуется огромная куча времени для того, чтобы довести все действия до автоматизма, потому что часть препятствий совершенно не рассчитана на рефлексы и требует ежедневного задрачивания. Но игра очень короткая и поэтому всё это не успевает раздражить действительно сильно.

Последний босс также требует микронной точности. Встали на пару пикселей правее? Получите по почкам!

Если закрыть глаза на проблемы описанные выше (а некоторым такая сложность вообще говоря нравится, challenge и всё такое), то если бы Konami уделила игре больше времени и сил, то получился бы хороший кандидат на лучший beat’em up на NES.

Crisis Force (J) [!]

Оценка: 8/10

Самый обычный, но хороший скролл шутер.

Три вида самолётиков, которые можно переключать по ходу дела. У каждого своё оружие и суперудары. После собирания неких штук ваш самолёт на некоторое время превращается в неуязвимый суперсамолёт.

Ну и всё, летим, стреляем. Ничего неожиданного. Сложность оптимальная. Музыка не навязчивая.

Любители скролл шутеров гарантированно получат удовольствие. :)

Creatom (Unl) [!]

Оценка: 2/10

Воплощение известных крипи роликов (это где всё моргает, кролик в телевизоре, вы все умрёте и т.п. ссылку потерял) на NES.

Ничего непонятно, всё моргает, нам предлагают что-то открыть, разблокировать, запомнить. Кнопка влево перемещает блок влево, кнопка вправо его останавливает. Кислотные цвета и всё такое.

Разве что не хватает сообщения вроде такого: “Если не покажете игру своему другу, то умрёте через 24 часа”.

Осторожно. Игра способна вызвать паранойю! Вообще я думал что она не вышла. Обрадовался. Но оказалось всё таки что релиз был, но только в Азии. Так им и надо.

Crackout (U) (Prototype)

Оценка: 5/10

Самый обычный арканоид. Не знаю почему он официально не издавался, а остался прототипом. Может быть, разработчики застыдились выпускать очередной унылый клон. Хотя вот на gamefaqs пишут, что релиз всё же состоялся, но только в Европе и Австралии. Таинственная игра в общем.

Играть советую только любителям жанра, тем более когда сейчас есть гораздо более интересные альтернативы.

Вообще, это интересный вопрос — сравнивать ли игры тех времён с современными? С одной стороны это вроде бы и не корректно. Разные годы разработки, разные технологии, разные представления о геймплее. Но с другой — обзоры то я пишу для современных людей и играть будут сейчас.

Cowboy Kid (U) [!]

Оценка: 8/10

Иногда, когда попадается хорошая или очень плохая игра (чаще плохая, конечно), я смотрю существуют ли до сих пор разработчик и издатель и какие игры были ими выпущены. Romstar и Visco (издатели) подержались чуть подольше, а у Pixel на удивление короткая жизнь которая никак не соотносится с качеством игры.

Конечно, это не шедевр, иначе бы он был у всех на устах как Super Mario Bros. или Battle City, но игра получилась очень хорошего качества.

Нам предстоит выступить в роли шерифа и поймать шестерых злодеев и их главаря. По мере прохождения иногда будут вспышки в виде кусков сюжета, которые оставляют ощущение досады от того, что авторы поленились и не сделали связную историю. Наверное, все силы ушли на попытки разнообразить стандартный геймплей бей-и-беги. Не сказать что это сильно получилось, но вставки вроде поездок на дрезине приятно разбавляют привычную механику.

Пожалуй, единственный раздражающий недостаток это неудобное управление вкупе с внезапным появлением врагов прямо под носом и странным collision detection. Каждое из этих неудобств по отдельности было бы вполне терпимо, но все вместе они доставляют достаточно неприятностей. Приходится перемещаться по уровню постоянно нажимая на “удар” (авто-удар почему то не реализовали).

Отдельно отмечу саундтрек, местами он очень крутой.

Cosmos Cop (CN-08) (Unl) [!]

Оценка: 3/10

Игра официально не была лицензирована на платформе. Я думаю, что ответственные за эту процедуру работники просто умерли в судорогах, Mega Soft не дождались решения и решили выпустить игру так.

Лучше бы они этого не делали, конечно.

В таком случае это был бы акт проявления гуманизма к миру, к игрокам и их джойстикам, которые, на последнем уровне, наверняка, не выдерживали и сгорали от попыток увернуться от вражеских снарядов, которые занимают собой всю площадь экрана и летят со сверхсветовой скоростью.

Conan – The Mysteries of Time (U) [!]

Оценка: 4/10

Разработчик этого кошмара и издатель, между прочим, до сих пор живы и здоровы. По моему это ужасная несправедливость. Единственно что в этой игре можно похвалить — анимация главного героя. Она плаааавная.

Всё остальное плохо. Абсолютно всё.

Куда бежит герой, зачем, с кем он борется? Как он вообще может бороться с таким параличным управлением и фоновой музыкой в ушах? Он должен был сойти с ума, но этого не произошло, наверное, потому что это суровый Конан. Странно что я всё ещё жив. Уж я то точно не похож на нашего персонажа.

Единственное наше общее качество — стойкая воля и выдержка. Да, после того как я пересматриваю подобные ролики, то понимаю что их мне, пожалуй, не занимать.

В подтверждение моих слов посмотрите вот этот кусок видео. Желательно в полноэкранном режиме. Такого ада в визуальной части я ещё не видел.

Cocoron (J) [T+Eng1.0_Akujin]

 

Оценка: 7/10

Всем привет. В последние дни свободного времени не очень много, но вот я выделил небольшой кусочек и перед вами новый обзор.

Для Cocoron есть выпуск Let’s Play. Вообще я не очень люблю эти ролики по причине их однообразия, но сейчас получилось здорово. :) Чего только стоит песня про главного героя. Послушайте, она в самом начале.

А игра получилась в общем то так себе. Хотя, есть интересные задумки.

В первую очередь это генерация игровых персонажей. Перед каждым уровнем вам предлагается сконструировать персонажа из “запчастей”. Головы, туловища и оружия. Каждая имеет свой вес и убойную силу. Например, взяв самую лёгкую голову, крылья и оружие вы сможете некоторое время летать, а если всё самое тяжёлое, то не так быстро умирать и всё в таком духе.

Оружие здесь отличается не только внешним видом, но и траекторией полёта.

Интересно сделаны переходы между уровнями. Вы можете из любой точки карты пойти в любую другую и это повлияет на то как будет выглядеть сам уровень. Другими словами, получается, что у каждой локации есть как бы отдельная точка входа для других локаций и все они имеют различный внешний вид и планировку.

Всё это хорошо звучит, но на практике играть получается довольно скучно. Например потому, что виды монстров можно сосчитать при помощи пальцев одной руки. Или потому, что не очень много видов ловушек. В основном это ямы.

Возможно, это была попытка сделать что-то похожее на Mega Man, но она не очень то и получилась.