Dash Galaxy in the Alien Asylum (U) [!]

Dash Galaxy in the Alien Asylum (U) [!]

Бесконечно скучная игра с бесконечно большим количеством уровней. Если коротко – Sokoban на стероидах. Сначала двигаем ящики, чтобы получить доступ к дверям, затем бегаем по уровню и подбираем Штуки. Что это за штуки и зачем они нужны по большей части непонятно совершенно, непонятна цель главного героя. Если только он не коллекционер Непонятных Штук.

Все action этапы похожи друг на друга и навевают бесконечную тоску. Управление делали буратины и в итоге оно получилось деревянным. Когда в сотый раз вы будете поскрипывая суставами и слушая музыкальный трек из трёх нот пытаться перепрыгнуть монстра, которого не увидели (потому что персонаж бежит слишком близко к краю экрана) и не смогли перепрыгнуть (потому что прыгает он по дурацки), то в голову вам придёт мысль: “А, может, ну её, игру эту, а?”.

Вот и я также подумал и с превеликим удовольствием исполнил.

Dai Meiro – Meikyuu no Tatsujin (J) [T+Eng_kingmike]

Оценка: 7/10

Так бы выглядела Wizardry, если бы её делали японцы. Игра балансирует на грани между “немного раздражает” и “неплохо”.

Самый главный недостаток — отсутствие карты. Можно посмотреть на несколько клеток вокруг себя, а при помощи волшебных очков расширить эту зону видимости, но часто этой способностью не попользуешься, потому что она потребляет энергию, да и толку в ней немного из-за очень маленького радиуса действия. Интересно, о чём думали разработчики, когда решили делать игру без карты. Всё равно игроки будут её чертить, а это не очень то интересно уже после нескольких подземелий и ничего не приносит кроме утомления и желания сменить картридж.

Похоже, что первоначальная игра получилась слишком короткой и для повышения количества часов геймплея карту изъяли.

Наверное, для этих же целей добавили мини-игры. Вообще, разработчики частенько любят добавлять в игру мини-игры, но почти всегда непонятно зачем и когда я пытался нескольким таким задавать вопросы о целесообразности — получал ответы вроде: “прикольно”, “чтобы было” и конечно же “что бы дольше играли”.

Так вот, господа, это ни разу не прикольно. Это полный отстой.

Мини-игры ни к селу ни к городу совершенно нарушают течение игры. Если это dungeon crawler, то зачем мне аркадные вставки? Я сел исследовать, а не жать по кнопкам или тренировать свою память. Если для прохождения мне нужна бомба, надо просто положить её на карту, пусть даже придётся расширить подземелье.

Искусственное увеличение времени геймплея это плохо. Пусть лучше игроки скажут что игра короткая и хочется ещё, чем ругаться на отсутствие каких-то функций или притянутых за уши решений.

Возвращаясь к Dai Meiro, добавлю, что первые пару уровней играть интересно, потом — нет. Надоедает. И карты становятся настолько большими и многоэтажными, что рисовать карты желания нет никакого.

Crystalis (U) [!]

Оценка: 9/10

Перед тем как писать текст я немного задумался над тем какую оценку поставить. Всё таки с высоты прошедших лет иногда трудно поставить адекватную оценку. Но я попытался представить как бы сам отреагировал на игру, попадись она мне в детстве и мне кажется я бы залип в ней надолго.

Crystalis это классическая action rpg. С инвентарём, битвами в реальном времени, квестами и простеньким, но не тупым, сюжетом.

В твиттере я писал что игра длинная, но чистое игровое время получилось — 4 часа. Были у меня игры и длиннее, но эта почему то показалась оооочень длинной. В принципе, если делать запись со всеми поисками, попытками пробиться там куда надо идти только ближе к концу игры, смертями, поисками, то думаю игровое время составило бы часов 20. Здесь, кстати, можно посмотреть TAS за час.

Есть в игре пара неприятных моментов. Гриндинг. В некоторых случаях приходится принудительно ходить и вкачивать пару уровней вверх только потому что разработчики не удосужились распланировать уровни так, чтобы прокачка проходила максимально незаметно и вдобавок ко всему сделали часть монстров и боссов неуязвимыми, если ваш герой не прокачан до определённого уровня. То есть: у вас крутой меч, крутая броня, но низкий уровень. Всё, на выход, идите качайтесь. За всю игру такое повторяется всего несколько раз, но всё равно сильно надоедает.

Сложность. Задания для квестов порой довольно туманны. Да, жители городов, помощники героя дают подсказки, но не всегда они вообще помогают. К тому же у вас нет карты. Она облегчила бы жизнь в несколько раз. Пространства здесь обширные и обычно сразу вообще непонятно куда идти, а если куда то забрёл, то туда ли куда надо? И локации ещё, хоть и имеют имя, не подписаны.

В качестве оружия используются мечи, которые можно апгрейдить. На самом высоком уровне каждый из них обладает мощнейшей атакой, которая пожирает ману в гигантских количествах. Фактически, единственное применение этих атак — драки с боссами, потому что постоянно отдыхать (для восполнения маны) никаких денег не хватит (и я даже не говорю про магические кольца, которые восстанавливают запас маны. Их очень мало и совсем не хочется тратить на простых монстров). Это печально. Хочется почувствовать себя крутым, но приходится экономить. :)

Но все эти недостатки не могут изменить того факта, что Crystalis является хорошей игрой и одной из лучших на NES. Советую.

Cross Fire (J)

Оценка: 7/10

В прошлый раз был обычный скролл шутер, то сейчас обычная аркада. Идём, бьём, стреляем. С балансом, правда, напряги, но Kyugo это вам не Konami, так что ничего тут не поделать. Желающим пройти до конца придётся задротствовать в некоторых местах.

А вообще играть довольно интересно. Боссы хорошие, большие. Правда, авторы поленились и сделали меньше разрушаемых частей чем можно было бы сделать.

На некоторых уровнях музыка клёвая.

Contra (U) [!]

Оценка: 9/10

О чём тут писать? Контру знают все. Перед тем как начать набирать текст я задумался — а что же можно добавить в игру или убрать из неё чтобы она стала лучше?

Ничего. Она идеальна.

Зато впереди Contra Force и Contra Spirits (китайский клон с сеги). Это уже интереснее. :3

Conquest of the Crystal Palace (U) [!]

Оценка: 9/10

После такого количества пройденных игр я убедился, что в общем то все действительно хорошие уже давно известны и у всех на слуху, но чем больше я утверждаюсь в этом мнении, тем приятнее встречать исключения, одним из которых и стала сегодняшняя игра, которая является отличным примером того, как самая обычная идея при качественной реализации и внимании к мелочам может дать фору всяким там инновациям в геймплее.

Самое приятное здесь, кроме красивой картинки (а это уже 90-ые, стыдно иметь плохую картинку), это классный баланс. Он отполирован почти как в лучших хитах. На лёгких уровнях легко, на сложных сложно. Вроде бы это очевидно, что так и должны строиться игры, но многие разработчики, кажется этого совсем не понимают.

Динамика игры на первых уровнях хороша, на последних, особенно в финальном этапе с лабиринтом, несколько просаживается, но не сильно. Боссы почти все однотипные и не сложные. Ну и ладно.

Может быть игра и не понравится фанатам вдумчивых игр или каких нибудь стратегий, но любители жанра action, которых на денди, я думаю, подавляющее большинство, игру обязательно оценят.

Conflict (U) [!]

Оценка: 8/10

Думаете что трёхчасовое видео в начале это всё? А вот и нет. Всего их 16 штук суммарной продолжительностью 15 часов. Сначала я попытался залить всё это одним файлом, но youtube отверг и сказал что ролик слишком длинный. Обманщики. Обещали же только ограничение по размеру файла.

На запись роликов, кстати, я трачу обычно в три раза больше времени чем они длятся. Такие дела.

А игра хорошая. Это тактическая стратегия, которая была бы идеальной, если бы не несколько но.

Она адски медленная. Пока сообщение все выползут, анимация проиграется — можно состариться. На эмуляторе помогает ускорение, поэтому этот момент не особо мешает, но в реальной жизни играть, наверное, мучительно долго.

Немного странный баланс сил. Вообще идея замечательная. Во время сражения доступные войска меняются не от количества денег, а в зависимости от того давите вы противника или он вас. Только вот если давят вас, то и доступных для постройки войск у вас меньше, т.е. выиграть битву становится ещё сложнее. Может, с точки зрения логики игрового процесса это и разумно, но гораздо интереснее было бы наоборот. Если вы давите противника, то и войск вам уже не надо, а противнику не помешает и есть шанс отыграться. А в текущей реализации получается что после убийства пары дорогих единиц техники, противник не может ничего построить серьёзного и додавить его только дело времени.

Хотя, здесь есть multiplayer, думаю, там играть будет увлекательнее.

Code Name: Viper

 

Оценка: 7/10

На этот раз мы играем за старого наркомана, который отправился в Колумбию для того чтобы лично пополнить свои запасы, но в процессе оценки качества не рассчитал свои силы и теперь ему кажется что он должен освобождать коммандос, с которыми затем обсуждать теорию мирового заговора. Каждый уровень он освобождает одного и того же человека и каждый уровень они вместе пялятся в бумажку на которой чудесным образом проступает текст, а затем они говорят одно и тоже и коммандос снова идёт прятаться. Обратите внимание, с гранатой. Империалисты не дремлют.

Потом, правда, мужичку надоедает прятаться и в конце нас встречает инспектор из службы по контролю за распространением.

А вообще довольно однообразная и не динамичная игра. Каждый отрезок на уровне мы делаем одно и то же действие. Пугливо на карачках озираемся не прёт ли кто сзади и не стреляет ли кто спереди.

Cobra Triangle (U) [!]

 

Оценка: 2/10

Вообще, эта игра могла бы претендовать на восьмёрку, если бы не одно но. Адская сложность.

Удивительно, как Rare смогли добиться такого превосходного баланса в Battletoads and Double Dragon. Те игры в которые я от них играл на NES частенько обладают пугающей сложностью. Да тот же Battletoads, однако,там были вполне себе проходимые уровни.

Но вы посмотрите что творится, например на 22:10. Этот уровень сложно проходить даже если включить замедление и сделать скорость 25% от нормальной!

Или, вот, не хотите вы делать апгрейд на скорость лодки потому что она становится совершенно неуправляемой. Так нет! Есть уровни которые вас просто вынудят это сделать. А потом загонят в узкие ущелья и будут там испытывать терпение и геймпады.

Если и играть в эту игру, то только для тренировки силы духа и выносливости.

Classic Concentration (U) [!]

 

 

Оценка: 5/10

Симулятор TV-шоу игра в котором делится на два этапа. Сначала мы пытаемся открыть картинку, а затем разгадываем ребус и пишем ответ.

Чтобы получать удовольствие от игры надо хорошо знать английский и любить TV-шоу.

Персонажи ещё так кривляются, ужас просто.