Cybernoid – The Fighting Machine (U) [!]

Оценка: 2/10

Представьте себе сирену машины скоро помощи растянутой во времени. Именно под такой аккомпанемент придётся играть тому гурману, который решится отведать вкус сегодняшней игры.

Она ужасна. Действительно.

Всего надо пройти 3 уровня, каждый из которых представляет собой образец для подражания тому, кто захочет погружать людей в пучины ненависти и отчаяния. Вы взорвали пушку, которая стреляет ракетами? Думаете, что проход безопасен? Как бы не так, ракеты будут вылетать просто из пустого места, также как и в конце последнего уровня, где разработчики не стали утруждать себя тем, чтобы установить противника.

На выбор дают несколько типов оружия, но какой от них толк, если из них реально используются только ракеты? Между уровнями боезапас, кстати, не восстанавливается. А пополнить его можно только уничтожая врагов из которых очень редко выпадает предмет, который восстанавливает один заряд активного оружия. Другими словами, в некоторых местах проще умереть и начать с полным боекомплектом, чем пытаться выбить из врагов вожделенный предмет. Кстати говоря, этому ещё мешает то, что на одном экране нельзя задерживаться дольше пары минут, в противном случае ваш герой погибает. Не очень понятно от чего, правда. Может, от скуки?

Ловушки ужасны. Они требуют практически пиксельной точности в расположении корабля. Пара миллисекунд задержки или один лишний пиксель в сторону и всё. Вы труп. Даже с замедлением времени преодолевать их очень сложно.

Отдельного слова заслуживают противники, которые прут нескончаемым потоком. Часто они взрывают вас когда вы уже добрались до края экрана и собираетесь перейти на следующий. Есть щит, конечно, но он действует всего лишь несколько секунд и он один. А пытаться подобрать ещё один заряд для него, сами понимаете, занятие не из приятных, которое помимо всего прочего, не гарантирует успех.

При старте игры можно выбрать три уровня сложности. Я играл на EASY. Что же творится на INSANE!? Даже не собираюсь проверять.

Crystal Mines (Color Dreams) [!]

Оценка: 3/10

Сильное влияние на оценку игры оказал её жанр. И вы, конечно же, правы. Это паззл. Причём, один из тех вариантов, который я люблю меньше всего — тот, где надо, помимо размышлений, активно жать на кнопки, стрелять по врагам, уворачиваться и всё в таком роде. Разработчики раз от раза делают такие ошибки и скрещивают два абсолютно несовместимых жанра: аркаду и паззл. Кажется, что создатели игры просто не знают для кого они её делают. Потому что аудитория этих двух жанров перпендикулярна.

В общем мы играем роботом, который должен собирать алмазы, стрелять в противников и ставить бомбы. Причём, не всех противников можно просто так пристрелить или убить бомбой. Приходится быстро от них бегать. Попутно пытаясь собирать алмазы и уворачиваться от камней, напомню.

Boulderbomberadventuresoflolomandash.

Фигня в общем.

Crime Busters (Unl) [!]

Оценка: 2/10

На этот раз трешак для развлечения с лазерным пистолетом. Снова релиз в регионах AS (Азия) и SA (что это не знаю вообще). В европах этой игры не было. Есть у меня подозрение, что если у игры стоит только регион AS, то это вероятно пиратка. Где бы только проверить.

Что-то у меня такое ощущение, что на букву “C” количество треша по каким то необъяснимым причинам больше чем на предыдущих. После реорганизации сайта надо будет ввести статистику и подсчитать оценки по буквам.

Игра вообще никакая. Ну вот просто совсем. Пара статичных фонов дрыгающихся туда сюда. Два кадра анимации на врага, бесконечные патроны.

Тоска.

Cosmic Epsilon (J) [!]

Оценка: 7/10

Здравствуйте мои дорогие любители нафталиновых артефактов прошлого. Удивительно, но я смог вспомнить на что похож наш сегодняшний гость — на игру, с которой я начал этот проект. 3-D Battles of World Runner, The (U) [!] Поразительно, в том посте даже скриншоты работают. Сколько времени уже прошло, а?

Иногда, честно говоря, задумываюсь, зачем же я всё это делаю? Пишу мало, не очень интересно, читателей тоже кот наплакал, но всё же почему то продолжаю дальше. Я думаю, даже когда пройду все игры — об этом никто не узнает. :)

Ну да ладно, что-то я отвлёкся.

Космический эпсилон вообще скучноват. На обычных уровнях лёгкий и однообразный и очень сложный на боссах.

Эмулятор, видимо, тоже умирал от скуки, потому что постоянно вылетал. Итоговое видео пришлось монтировать аж из семи кусков.

Так что играть не советую. Кстати говоря, если кто-то здесь подбирает игры на основе моих оценок, то действительно стоит играть только в те, у которых больше 7 баллов — остальное строго на любителя.

Conflict (U) [!]

Оценка: 8/10

Думаете что трёхчасовое видео в начале это всё? А вот и нет. Всего их 16 штук суммарной продолжительностью 15 часов. Сначала я попытался залить всё это одним файлом, но youtube отверг и сказал что ролик слишком длинный. Обманщики. Обещали же только ограничение по размеру файла.

На запись роликов, кстати, я трачу обычно в три раза больше времени чем они длятся. Такие дела.

А игра хорошая. Это тактическая стратегия, которая была бы идеальной, если бы не несколько но.

Она адски медленная. Пока сообщение все выползут, анимация проиграется — можно состариться. На эмуляторе помогает ускорение, поэтому этот момент не особо мешает, но в реальной жизни играть, наверное, мучительно долго.

Немного странный баланс сил. Вообще идея замечательная. Во время сражения доступные войска меняются не от количества денег, а в зависимости от того давите вы противника или он вас. Только вот если давят вас, то и доступных для постройки войск у вас меньше, т.е. выиграть битву становится ещё сложнее. Может, с точки зрения логики игрового процесса это и разумно, но гораздо интереснее было бы наоборот. Если вы давите противника, то и войск вам уже не надо, а противнику не помешает и есть шанс отыграться. А в текущей реализации получается что после убийства пары дорогих единиц техники, противник не может ничего построить серьёзного и додавить его только дело времени.

Хотя, здесь есть multiplayer, думаю, там играть будет увлекательнее.

Cobra Triangle (U) [!]

 

Оценка: 2/10

Вообще, эта игра могла бы претендовать на восьмёрку, если бы не одно но. Адская сложность.

Удивительно, как Rare смогли добиться такого превосходного баланса в Battletoads and Double Dragon. Те игры в которые я от них играл на NES частенько обладают пугающей сложностью. Да тот же Battletoads, однако,там были вполне себе проходимые уровни.

Но вы посмотрите что творится, например на 22:10. Этот уровень сложно проходить даже если включить замедление и сделать скорость 25% от нормальной!

Или, вот, не хотите вы делать апгрейд на скорость лодки потому что она становится совершенно неуправляемой. Так нет! Есть уровни которые вас просто вынудят это сделать. А потом загонят в узкие ущелья и будут там испытывать терпение и геймпады.

Если и играть в эту игру, то только для тренировки силы духа и выносливости.

Clash at Demonhead (U) [!]

 

 

Оценка: 8/10

Оценка этой игре это довольно дискуссионный вопрос. Вообще говоря, наверное, если бы я играл в неё в 1989 году, то поставил бы максимум, но на сегодняшний день всё же я не смог уговорить себя выдать высокий балл. В общем держите в голове, что оценка могла бы быть и 9 / 10.

Жанр platformer, который поставили на gamefaqs тоже не совсем верно отражает суть игры. Да, игровая механика здесь от платформера, но по сути это чистой воды adventure просто усложнённая за счёт стрельбы и прыжкам по платформам. Другими словами основную сложность здесь составляют не битвы с врагами, а поиск нужных предметов и NPC с которыми надо что-то обсудить.

Здесь есть достаточно целостный сюжет, что вообще редкость для NES игр в которых он обычно укладывается в пару строчек.

То есть играть поначалу очень интересно. Искать персонажей, покупать предметы, пробовать, ходить по разным локациям в поисках секретов, но, затем, мы снова натыкаемся на плохо замаскированные недочёты.

Самое неприятное — сложность. После определённого момента совершенно непонятно куда идти. Для записи видео я воспользовался солюшном, но если играть по честному, то просто придётся использовать метод тыка, что просто убивает весь интерес.

Многие уровни представляют собой копипасту друг друга с изменённой палитрой. Прямо один в один. То же самое относится и к противникам. Реально на всю игру их не больше десятка разных, остальные они же, но с другой картинкой.

В общем, учитывая все недостатки, я не могу сказать что игра шедевр, но попробовать поиграть в неё стоит точно.

Circus Caper (U) [!]

 

Оценка: 5/10

Представьте, что вы с сестрой захотели в цирк, но, неожиданно, билет есть только для сестры. Нормальный ребёнок в этом случае устроит скандал и родители достанут ещё один, но наш персонаж настоящий мужчина. Он отпустил сестру одну.

И вот, настал момент, когда представление закончилось. Главный герой пошёл встречать сестру, но её там не оказалось. Только пустой цирк и педофил в плаще (наверняка на голое тело). Что бы вы сделали? Ну конечно же пошли бы спасать родственницу. Сражаться с акробатами, прыгать через огонь с педомишками, отбирать еду у котэ и всё в таком духе.

Сложно вспомнить более идиотскую сюжетную канву. Хотя, можно, конечно.

Сама игра довольно лёгкая и скучная, если не считать бонусных уровней — это настоящий ад.