California Games (U) [!]

Издатель: Milton Bradley
Разработчик: Rare Ltd.
Год релиза: 1988 в E; 1989 в U
Жанр: sports
Оценка: 7/10

Спортсим от Rare. Сначала хотел поставить 6 баллов, но всё же решил что, наверное, 7.

Continue reading “California Games (U) [!]”

Bump’n’Jump (U) [!]

Издатель: Data East в J, Vic Tokai в U
Разработчик: Data East
Год релиза: 1988
Жанр: racing
Оценка: 5/10

Парад суровых игр продолжается. Открою небольшой секрет — градус сложности нарастает и скоро нас ждёт _нечто_.

Continue reading “Bump’n’Jump (U) [!]”

Bubble Bobble (U) [!]

Издатель: Taito Corporation в U, E; Mattel в A
Разработчик: Taito Corporation
Год релиза: 1988 в U; 1990 в E, A
Жанр: platformer
Оценка: 7/10

Игра в которой под кавайной обёрткой скрывается монстр из Ада.

Continue reading “Bubble Bobble (U) [!]”

Blaster Master (U) [!]

Издатель: SunSoft
Разработчик: SunSoft
Год релиза: 1988 в U, J; 1991 в E
Жанр: platformer
Платформа: NES

В головах казуальной части наших соотечественников, как мне кажется, засела мысль, что Денди это платформа для простых игр вроде марио, танчиков и тетриса. Причины этого, конечно, понятны. В коробках с китайскими клонами NES редко лежало что-то кроме этих игрушек. Честно говоря, до определённого момента у меня были такие-же мысли.

Continue reading “Blaster Master (U) [!]”

Black Bass USA, The (U) [!]

Издатель: Hot-B
Разработчик: Another
Год релиза: 1988 в J, 1989 в U
Жанр: sports, fishing
Платформа: NES

Чёрный окунь! Не знаю как у вас, но у меня от одного названия пробежали мурашки по коже. Наверное, мы будем играть за браконьера с таким страшным прозвищем, скрываться от представителей власти и вести подрывную деятельность.

Continue reading “Black Bass USA, The (U) [!]”

Be-Bop-Highschool – Koukousei Gokuraku Densetsu (J) [!]

Издатель: Data East
Разработчик: Data East
Год релиза: 1988
Жанр: adventure
Платформа: NES

Смешная игрушка про каких-то школьных хулиганов. Но всё на японском и ничего непонятно. :(((((

Но скриншоты весёлые. Графика для 1988 года очень хорошая.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Battle of Olympus, The (U) [!]

Издатель: Imagineer в J, E; Broderbund в U
Разработчик: Infinity
Год релиза: 1988 в J, 1989 в U, 1991 в E
Жанр: action, adventure
Платформа: NES

Вообще я хотел пойти поспать и потом писать отзыв, но потом подумал, что лучше на свежую голову, пока ещё не улеглись эмоции. Я НАКОНЕЦ ТО ПРОШЁЛ ЭТО, АААААААААААА. Это самая длинная и сложная игра из тех что я проходил на NES. AD&D, Adventures of Lolo и т.п. курят в сторонке. Battle of Olympus переплюнул их всех вместе взятых.

Ух, с чего бы начать. Ну, начну с длинноты. На скриншотах мы сможете найти карту мира на которой нанесены несколько городов. Это не просто города, а это и местность, которая к ним прилегает, подземелья и замки. Причём, просто так перейти из города в город не получится. Надо соблюдать строгую последовательность переходов, попутно сражаясь с разными монстрами. Вдобавок ко всему недостаточно посетить локацию один раз. В некоторые придётся наведываться несколько раз. Это NES, здесь нет сохранений. Иногда, игроку сообщают коды, которые можно ввести и продолжить игру с определённого места, но таких локаций ОЧЕНЬ мало.

Здесь мы плавно переходим к сложности. Вообще, с монстрами драться не очень сложно. Но здесь надо принять во внимание длину игры. На таких отрезках любая ошибка может закончиться (и заканчивается) фатально. Локации, зачастую, просто огромные. Куда идти непонятно совсем. Если бестолково тыкаться туда-сюда, то шансов продвинуться нет. Некоторые сделаны в виде этаких лабиринтов, что ещё больше усложняет ситуацию. Не забывайте, что монстры постоянно респаунятся…

Во время прохождения у меня несколько раз возникала мысль сделать издевательский видео-обзор. Уж больно безумно выглядели гражданские, которые, внезапно, оказывались внутри какой-нибудь пещеры, до которой игроку приходится пробиваться полчаса. Или беспорядочно бегающие по экрану боссы. В общем “интересные” дизайнерские решения имеют место.

В конечном итоге игра оставила какие-то смешанные ощущения. С одной стороны совершенно задротская сложность прохождения, особенно, ближе к концу. но, что большая редкость, мне ни разу не захотелось дропнуть. В общем рекомендовать я её не могу, но… попробуйте? :)

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Перед финальными титрами очень здорово сделали восход солнца.