Clu Clu Land (W) [!]

 

Оценка: 6/10

Puzzle.

На игровом поле скрыта некая картинка. Мы должны ползать по нему и её вскрывать. В этом нам мешают враги и время. До определённого момента было очень сложно, но потом я нашёл что, оказывается, здесь можно стрелять! После этого стало совсем легко. Вдобавок ко всему прочему в игре немного уровней, что удивительно, потому что концепция очень способствует созданию 999 уровней. Здесь же картинки после определённого момента начинают повторяться, но с не большим усложнением. Теперь по части картинки можно проехать только один раз, если сделать это второй, то она закрывается и надо проезжать ещё раз.

City Adventure Touch – Mystery of Triangle (J) [!]

 

Вообще говоря — эта игра не должна была быть пройдена, потому что здесь много японского текста и он, кажется, необходим для осознанного прохождения, но нашёлся солюшн, который пошагово расписывал куда идти, что делать и какой предмет с какой стороны покупать. Прохождение, правда, не без огрехов, один раз пришлось даже начать с начала, но в общем и целом неплохое.

На gamefaqs жанр action, но я бы скорее сказал что это exploration. Мы управляем двумя молодыми оболтусами, которые помогают девушке (и как увидите в конце, не за просто так) найти всех её котэ, которые, по непонятной причине, разбросаны по городу, а некоторых, вдобавок охраняют боссы.

Кроме собственно истреблений монстров, здесь необходимо ходить по домам, магазинам, покупать всякие предметы и исследовать огромную карту. Честно говоря не представляю сколько времени надо угрохать на эту игру, если проходить по честному.

Во время прохождения, благодаря солюшну, я не заходил в кучу магазинов и не покупал предметы которые там предлагают. А вот представьте, что без солюшна пришлось бы покупать и пробовать.

Или исследовать те закутки города, на которые не ступала моя нога.

Отдельно стоит отметить кооперативный режим прохождения. Если играть одному, то с одного джойстика управляются сразу два персонажа, что очень неудобно, а вот вдвоём играть, наверное, очень круто. Даже нудно обследовать каждый квадратный сантиметр города будет не скучно.

Оценку ставить не буду, по крайней мере пока не оценю информативность диалогов с позиции помощи в прохождении. Если NPC делятся более-менее конкретной информацией, то игра тянет, пожалуй, на 8/10, если же всё равно приходится тупо шарить по всем закоулкам, то 3/10 потому как тогда необходимо рыскать по всем закоулкам и пробовать покупать кучу предметов, что отнимет просто фантастический объём времени, учитывая размеры города и количество разных прибамбасов.

Chester Field – Ankoku Shin heno Chousen (J) [T+Eng1.00b_AGTP]

 

T_T

Наверное никто не помнит, но от Vic Tokai мне уже попадалась игра и я её дропнул. Тогда она мне казалась очень бестолковой, но сегодняшний образец, который вышел на год раньше, переплюнул её по всем статьям.

Как хорошо что последняя игра от Vic Tokai была в 2007 году. Наверное, кто-то скидывается и платит им лишь бы только больше не видеть их творчества.

Вообще, неочевидность здесь, кажется, возведена в абсолют. Как я пойму что вот в этом месте надо проваливаться в пол, в этом не надо, а вот в этом войти в стену, что в первую дверь можно заходить, а в соседнюю вообще никогда? Кошмар. Вся игра состоит из таких моментов.

Чего только стоят лабиринты, которые без прохождения можно пройти только методом тыка, так как они не подчиняются никаким законам логики. Поднявшись по одной лестнице, не факт что потом, на обратном пути, мы попадём в ту же самую комнату. Если вообще лестница не исчезнет. И всё в таком духе.

А ещё здесь есть чёртов гриндинг. Хочешь купить меч? Шинкуй полчаса монстров!

Такое чувство, что авторы на совещаниях постоянно обсуждали как можно сделать жизнь игрока максимально невыносимой. Даже с прохождением нет моих сил больше в это играть.

Castlevania (U) (PRG1) [!]

Издатель: Konami
Разработчик: Konami
Год релиза: 1987 в U; 1988 в E; 1993 в J
Жанр: platformer
Оценка: 9/10

После десятков треш игр слёзы счастья наворачиваются на мои глаза когда я вижу такие шедевры. TзT

Continue reading “Castlevania (U) (PRG1) [!]”

BurgerTime (U) [!]

Издатель: Namco в J; Data East в U
Разработчик: Data East
Год релиза: 1985 в J; 1987 в U 
Жанр: action
Оценка: 8/10

В прошлых обзорах я говорил про адские игры, называл их играми из ада. А сегодня в обзоре сам Ад.

Continue reading “BurgerTime (U) [!]”

Booby Kids (J) [!]

Издатель: Nihon Bussan
Разработчик: Nihon Bussan
Год релиза: 1987
Жанр: action
Платформа: NES
Оценка: 6/10

Новая порция унылости. :3 Единственно что здесь весёлого — так это название. Детки с boobs-ами. Интересно, кто это придумал такое.

Continue reading “Booby Kids (J) [!]”

Black Bass, The (J)

Издатель: Hot-B
Разработчик: Another
Год релиза: 1987 в J
Жанр: sports, fishing
Платформа: NES

Продолжение похождений Чёрного Браконьера. В этот раз нас ждут новые марки динамита и эпические погони от Рыбнадзора!

Continue reading “Black Bass, The (J)”

Batsu & Terii (J)

Издатель: Use
Разработчик: Use
Год релиза: 1987
Жанр: action
Платформа: NES

На gamefaqs этой игре присвоен жанр action, хотя мне кажется, что это скорее платформер. Ну да ладно. Gamefaqs вообще не хотел искать по строке “Batsu & Terii”, но настойчивое гугление подсказало что игра может называться Bats & Terry и сделана по мотивам какой-то манги.

Вообще я хотел дропнуть после первого мира. Дело в том, что авторы проявили хитрость и каждый новый мир является фактически копией предыдущего, но с некоторыми видоизменёнными элементами, поэтому создаётся впечатление, что игра зациклена до бесконечности. Это несколько раздражает.

Управлять здесь надо двумя парнями. Один может бить дубиной, отбивая вражеские снаряды, другой может стрелять, причём пули рикошетят от стен.

Вообще, игра хоть и бестолковая, но могла бы быть хорошей, если бы не уровни близнецы которые просто надоедает проходить.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты