Daiva – Imperial of Nirsartia (J) [!]

Оценка: 2/10

Как только я вижу Toshiba в роли издателя, то хватаюсь за наган. Как хорошо что они перестали издавать игры в 1999 году.

Сегодняшняя игра это практически классический скролл шутер, за исключением небольших деталей. Наша задача — зачистить от врагов несколько планет, которые, кажется, клонировал чей то злой разум и раскидал по космосу. Клонировано было абсолютно всё.

Противники были не просто скопированы, а и размножены в невероятных количествах. Своими телами они покрывают экран так, что играть можно только в замедленном режиме, потому что их траектории и траектории снарядов, которыми враги обильно вас поливают, занимают весь экран и зачастую просто нет безопасного места, если не использовать один трюк, который я раскрыл совершенно случайно. Если не прыгать по экрану, а ехать по земле, то ваш протеже через несколько минут постепенно утопится в земле до самого края экрана и так и будет ползти. В таком положении можно проехать почти весь уровень даже не трогаясь с места, но если играть как предполагали авторы, то игра составит достойную конкуренцию Silver Surfer.

И посмотрите на графику, это же просто франкенштейн, собранный из пиксельных ошмётков и случайным образом разбросанный по уровню.

Как и всё в игре, боссы здесь создают видимость разнообразия, хотя на некоторых планетах один одинаковые один к одному как братья близнецы.

Вдобавок ко всему здесь есть обязательный элемент дерьмовых игр — резкое, инерционное, совершенно демоническое управление. Горите в аду, те кто так делает! Чёрт подери, вы сами даже не запускаете свои игры? И ещё здесь не сделали возможность стрелять назад, при том что противники обильно прут сзади.

И немного про бесполезные элементы. Между планетами надо перемещаться на космическом корабле. Зачем? Почему просто не запускать уровни один за другим? Побоялись что игроки не поймут когда закончился один уровень и начался другой? В качестве оправдания такого шага ввели космические битвы, для участия в которых надо серьёзно попотеть и найти на карте вражескую флотилию. В чём сложность и зачем это надо я так и не понял, правда, потому что как свои корабли не расставлял — всегда выигрывал и бонусов никаких не выдали.

Ещё перед каждым уровнем надо расставить три бонуса, т.е. мы сами определяем в каком месте уровня они появятся. Бонусов здесь три: летят ракеты и все уничтожают, восстановление здоровья и убийство всех на экране. Последний — бесполезный абсолютно. Потому что обычно появляется в тот момент, когда никого нет, да даже если и есть, то орды клонов быстро компенсируют потерю соратников.

В общем всё бы ничего. Можно было бы сказать, что просто бюджетная игра, не хватило денег, опыта и т.п., но, постойте, это ШЕСТАЯ игра в серии (всего семь). Причём разные части выходили на пяти различных платформах. Я ещё бы понял, если во второй части была бы такая петрушка, но удивительно как компания, которая совершенно ничего не понимает в геймдизайне дотащила игру до шестой части. Хотя, в предыдущие я не играл, может быть серия просто постепенно деградировала.

Crazy Climber (J)

Оценка: 1/10

Crazy Climber — юбилейная, трёхсотая игра. Я так и знал что это будет какая нибудь гадость. Так и вышло. Ролик, который вы посмотрите, не может показать насколько в этой игре плохое управление. Внешне это кажется милой и лёгкой игрой. Но нет. Для того чтобы нормально играть надо использовать сразу два джойстика или специальное устройство. Но даже с этими знаниями вы всё равно обречены в ярости топтать свои геймпады.
Continue reading “Crazy Climber (J)”

Commando (U) [!]

Оценка:  6/10

Классическая игра, есть на множестве платформ. Таким заслуженным дедушкам жалко ставить плохие оценки, но они уже совершенно выжили из ума и играть совершенно не интересно. Один повторяющийся уровень, тормоза, глюки.

Наша задача состоит в том, чтобы пройти от низа уровня к верху попутно уничтожая врагов. Ограничений ни по времени ни по очкам нет. Можно вообще никого не убивать, а просто лавировать между пулями. За исключением самого конца уровня, когда надо уничтожить какое-то количество солдат. Причём, неважно какого типа. Будь это парни которые сидят в окнах или стреляют из миномётов. Мы можем просто косить обычную пехоту и не лезть на рожон.

Вообще, из тех игр что вышли в 1986 и которые я прошёл, ещё ни одна не понравилась. Может я слишком далеко от того времени, а может просто тогда ещё и делать их толком не умели, что недалеко от истины.

Circus Charlie (J) [!]

 

Оценка: 6/10

Самый настоящий цирксим.

В детстве я пробовал играть в него, но тогда он казался слишком сложным и дальше половины первого уровня дело не двигалось.

Теперь же он оказался коротким и лёгким, что в данном случае как раз скорее хорошо чем плохо. В итоге получилась увеселительная игра для небольшой компании друзей. В некотором смысле пра-пра-пра-дедушка Raving Rabbids.

После пятого уровня всё повторяется сначала, но с небольшими усложнениями.

Chubby Cherub (U) [!]

 

Оценка: 6/10

На этот раз мы спасаем ангелочком своих друзей. В этом, кроме врагов, нам мешает голод. Если по пути не кушать, то сначала персонаж теряет способность летать, а затем и вовсе погибает. Для облегчения поставленной задачи разработчики разрешили нам стрелять сердечками, правда, действуют они только на один тип противников. Вдобавок ко всему, можно вообще никого не убивать, а быстро-быстро пролетать из одного конца уровня в другой.

Сложность составляют только последние 2-3 этапа на которых выдают очень мало еды и вдобавок ко всему в некоторых местах она иногда не появляется, хоть и должна. Глюк это или хитрый замысел?

Вообще игра скучная. Не глючит, управление хорошее, музыка не сильно надоедливая, баланс в норме, но не развлекает совершенно.

Choplifter (J) [!]

Оценка: 6/10

Пока играл вспомнились мне уроки информатики в начальных классах. Они в основном сводились к игре в Ейфорию (хочу всё сделать римейк, да руки не доходят >.<), Шпиона, Замок Гоблинов и кучу всяких игр название которых я не вспомню.

В числе них была игра про вертолётик. Тогда я ещё не понимал как в неё надо играть, поэтому просто всех убивал.

Сегодняшняя программа очень похожа на ту саму игру, может быть, даже, кто-то из них был клоном.

Летим справа налево, уничтожаем врагов (пулемёт и бомбы), взрываем тюрьму, загружаем заключённых, летим слева направо, сгружаем заключённых. Повторяем.

Можно было бы назвать игру унылой. В общем-то так и есть. Но здесь всего лишь 4 уровня и окончательно надоесть просто не успевает. Можно устраивать соревнования с друзьями в прохождении на скорость.

B-Wings (J) [!]

Издатель: Data East
Разработчик: Data East
Год релиза: 1986
Жанр: scroll shooter
Оценка: 3/10

Нууудный скролл шутер. Даже мой компьютер и rutube засыпали когда я пытался загрузить ролик с игрой. Первый раз всё намертво повисло, второй раз загрузка сбросилась, в третий раз компьютер самопроизвольно перезагрузился и только на четвёртый раз удалось достичь результата.

Continue reading “B-Wings (J) [!]”

Bird Week (J) [!]

Издатель: Toshiba EMI
Разработчик: Lenar
Год релиза: 1986
Жанр: action
Платформа: NES

На диплом я делаю автоматизацию системы видеонаблюдения, но, как водится, в институт закупили интереснейшие китайские железки.

Continue reading “Bird Week (J) [!]”

Banana (J) [hM03]

Издатель: Victor Interactive Software
Год релиза: 1986
Жанр: puzzle
Платформа: NES

Опять паззл. Да что такое! Я не люблю паззлы ещё с тех времён, когда не мог пройти на старом 286-ом компьютере какую-то странную игру этого жанра.

Если отвлечься от моей личной неприязни, то в игре можно рассмотреть пару забавных фишек. Главному герою надо не просто найти выход с уровня, а предварительно надо подобрать свою подружку (какого чёрта она каждый раз где-то застревает? сколько можно её спасать?). Ещё здесь нельзя подниматься наверх кроме как по лестнице. В остальном геймплей достаточно классический. Проходим под камнями, они падают, подбираем какие-то непонятные штуки, они исчезают. Потом топаем к двери, для того, чтобы попасть на следующий уровень.

Больше чем паззлы я не люблю, пожалуй, спортивные симуляторы. В общем советую всем любителям жанра, думаю, понравится.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты