Clu Clu Land (W) [!]

 

Оценка: 6/10

Puzzle.

На игровом поле скрыта некая картинка. Мы должны ползать по нему и её вскрывать. В этом нам мешают враги и время. До определённого момента было очень сложно, но потом я нашёл что, оказывается, здесь можно стрелять! После этого стало совсем легко. Вдобавок ко всему прочему в игре немного уровней, что удивительно, потому что концепция очень способствует созданию 999 уровней. Здесь же картинки после определённого момента начинают повторяться, но с не большим усложнением. Теперь по части картинки можно проехать только один раз, если сделать это второй, то она закрывается и надо проезжать ещё раз.

City Connection (U) [!]

 

Оценка: 5/10

Цель игры машинкой закрасить все платформы на экране. В этом нам мешают полицейские машины, в которые можно выстрелить, а затем столкнуть с дороги и котэ, которых столкнуть никак нельзя.

6 уровней, затем всё по новой.

Режим на двух игроков присутствует.

Музыка просто ужас.

Chubby Cherub (U) [!]

 

Оценка: 6/10

На этот раз мы спасаем ангелочком своих друзей. В этом, кроме врагов, нам мешает голод. Если по пути не кушать, то сначала персонаж теряет способность летать, а затем и вовсе погибает. Для облегчения поставленной задачи разработчики разрешили нам стрелять сердечками, правда, действуют они только на один тип противников. Вдобавок ко всему, можно вообще никого не убивать, а быстро-быстро пролетать из одного конца уровня в другой.

Сложность составляют только последние 2-3 этапа на которых выдают очень мало еды и вдобавок ко всему в некоторых местах она иногда не появляется, хоть и должна. Глюк это или хитрый замысел?

Вообще игра скучная. Не глючит, управление хорошее, музыка не сильно надоедливая, баланс в норме, но не развлекает совершенно.

Choujikuu Yousai – Macross (J) [!]

 

Оценка: 5/10

Простенький скролл-шутер. Летим вперёд — стреляем.

Можно трансформироваться в три разных робота и вдобавок ко всему стрелять ракетами. Знаете, такие, цилиндрические, в разные стороны разлетаются. Игру можно условно разделить на три уровня и босса.

Потом всё повторяется.

Ничего не раздражает, но и не развлекает.

Championship Lode Runner (J) [!]

 

The ultimate challenge for Lode Runner masters. The rest of you (including me) stay WELL away!

Супер-пупер задротская версия Lode Runner. Цитата в эпиграфе полностью раскрывает сущность игры. Единственное на что меня хватило так это бесславно умереть.

Challenger (J) [!]

Злодей украл принцессу — вы должны его побить и принцессу отнять. :з Для этого необходимо прошвырнуться по пещерам и собрать три предмета: ключ, кольцо и корону.

Видео не моё. Я пройти игру до конца не смог. Пробовал раз десять. На минимальной сложности, на средней, на максимальной, на промежуточных значениях. Пробовал не заходить в какие-то пещеры, пробовал заходить во все, пробовал убивать всех подряд на своём пути. Ничего не помогло. В прохождении на gamefaqs написано одно, ролики на youtube ему вторят, но эмулятор так и не захотел выдавать корону. В пещерах оказывались только ключи и кольца.

Но вообще игра не сказать что интересная, но любопытная. Любопытна она тем, как уровень сложности влияет на геймплей.

Различия существенные. Если на самом лёгком нам необходимо только изредка уворачиваться от бессмертных монстров и основная загвоздка в обнаружении пещер и собирании предметов, то на сложном мы вынуждены кружить по уровню, выбивать бонусы и в буквальном смысле продираться через толпы противников. Если не знать где находятся пещеры, то на их поиск уже не хватает сил.

Мне такая задумка понравилась, т.е. сначала игрок проходит на лёгком уровне сложности, а потом, если оказалось мало и хочется играть ещё, включает сложный и получает похожий игровой опыт, но тем не менее по сути другой.

Chack ‘n Pop (J)

 

Оценка: T_T 3/10

Правила игры заключаются в следующем: вы управляете неким существом, которое должно освободить сердечки и взять какую-то штуку, которую толкает человечек (постепенно их количество будет увеличиваться >_<). Поначалу, этому никто не мешает, но, затем, с потолка начинают падать яйца из которых вылупляются монстры и следуют за вами по пятам! Их можно уничтожать, но уж очень сложно потому что те снаряды, которыми вы пуляетесь, катятся только по земле и взрываются не сразу, а по таймеру.

Ещё персонаж игрока может ходить по потолку и игровая механика заточенная под это раздражает не меньше тормозных снарядов.

Первые уровни ещё ничего, а вот чем ближе концу тем больше вашим главным врагом становится таймер. Последний уровень это прямо Форт Байярд какой-то.

Играть никому не советую. Для таких игр пора вводить тег “опасно! летающие геймпады!”. Правда, с Burger Time ей не сравниться.

BurgerTime (U) [!]

Издатель: Namco в J; Data East в U
Разработчик: Data East
Год релиза: 1985 в J; 1987 в U 
Жанр: action
Оценка: 8/10

В прошлых обзорах я говорил про адские игры, называл их играми из ада. А сегодня в обзоре сам Ад.

Continue reading “BurgerTime (U) [!]”

Bomberman (U) [!]

Издатель: Hudson
Разработчик: Hudson
Год релиза: 1985 в J, 1989 в U
Жанр: puzzle
Платформа: NES
Оценка: 8/10

Сегодня у нас классика жанра от Hudson. На gamefaqs, почему-то, поставили жанр puzzle, хотя по моему это action, но не буду с ними спорить. Пусть это будет паззл, который мне понравился.

Continue reading “Bomberman (U) [!]”