Daikaijuu Deburas (J)

И снова перед нами японская игра. На этот раз к ней был не полный перевод, который охватывал в основном команды типа “Атаковать”, “Идти” и т.п. и я уж было подумал, а почему бы и не пройти? Но в итоге всё же решил отложить потому что в определённый момент стало очень уж сложно играть и что-то мне подсказывает, что в потоках текста, который извергают персонажи, есть некоторые подсказки и объяснение различных компонентов игровой механики. [Далее]

Dai-2-Ji – Super Robot Taisen (J)

Японская тактическая пошаговая стратегия. В этом году франчайзу будет 20 лет, между прочим! Если коротко, то это такой большой кроссовер с мехами из аниме, манги и других видеоигр. По причине сложностей в лицензировании, за пределами Японии почти не издаётся. Поиграть по понятным причинам не получится, но отмечу клёвую музыку в начале. Banpresto, кстати, до сих выпускает игры в этой вселенной, правда теперь уже как разработчик, а не издатель. Издаёт — Bandai Namco. [Далее]

Dai Meiro – Meikyuu no Tatsujin (J) [T+Eng_kingmike]

Оценка: 7/10 Так бы выглядела Wizardry, если бы её делали японцы. Игра балансирует на грани между “немного раздражает” и “неплохо”. Самый главный недостаток — отсутствие карты. Можно посмотреть на несколько клеток вокруг себя, а при помощи волшебных очков расширить эту зону видимости, но часто этой способностью не попользуешься, потому что она потребляет энергию, да и толку в ней немного из-за очень маленького радиуса действия. Интересно, о чём думали разработчики, когда решили делать игру без карты. [Далее]
1990  epoch 

Da Hua Xi You (Ch)

Китайская игра по мотивам популярной в Китае повести (одной из Четырёх Великих Классических Повестей, именно так, большими буквами. Её известность в Азии сравнима с популярностью греческой мифологии на Западе.). Саму игру по причине отсутствия перевода я пройти не могу и не являюсь автором рецензий на emu-land, чтобы проходить методом тыка, поэтому помечу как отложенную (впереди кстати говоря будет ещё несколько таких), чтобы пройти после того как выучу китайский. Ведь китайцы скоро захватит мир, да? [Далее]

D.J. Boy (Unl) [!]

Оценка: 8/10 Это почти девятка. Не знаю почему Konami не стали лицензировать игру, но у них получился очень хороший beat’em up, впечатление от которого портит неуместная сложность прохождения препятствий в некоторых местах и последний босс. С препятствиями дело обстоит таким образом, что для их прохождения необходима практически миллисекундная точность. Всё это усложняется тем, что на каждом уровне есть ограничение по времени и на самом последнем единственным способом уложиться в срок будет безостановочное, безошибочное преодоление всех ловушек. [Далее]

Cycle Race – Road Man (J) [!]

Оценка: 7/10 На моей памяти все попытки сделать симуляторы велогонок сгинули в безызвестности. Казалось бы, чем отличается такая игра от автосима по своей механике? Обычно — дурацким управлением, которое, типа, изображает все тяготы велогонщика, индикатором выносливости, который стремится к нулю со скоростью экспресса и не очень высокой скоростью. Всё таки интереснее лететь на автомобиле со скоростью 300, чем на велике заунывно пиликать по уровню. Ну и результат тюнинга, даже если бы он и был, на небольшом велосипеде и не разглядеть. [Далее]

Cybernoid – The Fighting Machine (U) [!]

Оценка: 2/10 Представьте себе сирену машины скоро помощи растянутой во времени. Именно под такой аккомпанемент придётся играть тому гурману, который решится отведать вкус сегодняшней игры. Она ужасна. Действительно. Всего надо пройти 3 уровня, каждый из которых представляет собой образец для подражания тому, кто захочет погружать людей в пучины ненависти и отчаяния. Вы взорвали пушку, которая стреляет ракетами? Думаете, что проход безопасен? Как бы не так, ракеты будут вылетать просто из пустого места, также как и в конце последнего уровня, где разработчики не стали утруждать себя тем, чтобы установить противника. [Далее]

Cyberball (U) [!]

Оценка: 6/10 Американский футбол, который выделяется из толпы симуляторов близнецов тем, что вместо людей в игре участвуют роботы. В остальном классический представитель жанра. На выбор есть несколько уровней сложности. Если играть в самый лёгкий, то не дадут выбрать ничего — сразу начнётся игра. При advanced можно покрутить настройки, дают больше возможностей управлять тактикой, но и компьютер начинает вести себя гораздо умнее. Ещё можно поиграть вдвоём, как в команде, так и друг против друга. [Далее]

Cvetnye Linii (R) [!]

Оценка: 4/10 Продукт отечественного производителя. Обратите внимание, из под пера русских разработчиков всегда выходили самые депрессивные и мрачные игры. Tetris, Lines. Вы не сможете в них выиграть никогда. Даже если сильно захотите. Для работы программа требует клавиатуру, поэтому FCEUX отказывался записывать ролик, но Nestopia спасла положение и теперь любой может ознакомиться с этим чудом инженерной мысли. По качеству игра эквивалентна китайским поделкам, но из-за ограничений жанра не смотрится так смешно. Хотя, голосовая озвучка во время игрового процесса повеселила. [Далее]

Crystalis (U) [!]

Оценка: 9/10 Перед тем как писать текст я немного задумался над тем какую оценку поставить. Всё таки с высоты прошедших лет иногда трудно поставить адекватную оценку. Но я попытался представить как бы сам отреагировал на игру, попадись она мне в детстве и мне кажется я бы залип в ней надолго. Crystalis это классическая action rpg. С инвентарём, битвами в реальном времени, квестами и простеньким, но не тупым, сюжетом. В твиттере я писал что игра длинная, но чистое игровое время получилось — 4 часа. [Далее]