Darkwing Duck (U) [!]

Darkwing Duck (U) [!]

Оценка: 9/10

Игра детства, любимец многих геймеров. Я наконец то прошёл тебя. Стыдно вспомнить, но когда я первый раз играл в Darkwing Duck — поначалу испытывал проблемы с тем чтобы выбрать город, не говоря уж о том, чтобы продвинуться дальше трёх начальных уровней. Откровенно говоря, единственное, что у меня получалось пройти достаточно далеко это мост. Остальные уровни с радостью убивали меня в первые минуты. Не знаю почему так происходило, но сейчас это вспоминать довольно забавно.

Сейчас Darkwing Duck кажется на удивление динамичной и держит хороший темп, который сбивают разве что живучие боссы, некоторые из которых довольно нудны и берут игрока измором.

Ещё глаз цепляется за две, казалось бы, взаимоисключающих вещи. Во-первых, на всех уровнях постоянно переиспользуются враги из других. На последнем так вообще, кажется, использованы вообще почти все вражеские персонажи. Во-вторых, некоторые враги появляются на уровне один-два раза и потом игрок не видит их вовсе. Другими словами, нерациональное использование спрайтов соседствует с мешаниной противников из других уровней. Невероятно, но факт.

Darkseed (Unl)

Point’n’click квест. Пиратский порт игры Dark Seed. Я в неё не играл, но жаль что порт на китайском. Жанр на NES очень редкий, а у Darkseed на мой взгляд есть предпосылки быть его достойным представителем.

Darkman (U) [!]

Оценка: 5/10

Под впечатлениям от рецензий на других сайтах и от личного опыта первых пяти минут игры у меня совершенно не возникало желания браться за Darkman. Вот совсем никакого. И каждый раз когда я смотрел на файл с образом игры мой внутренний ленивец всегда находил занятия, на его взгляд, приятнее.

А начинается игра совсем с недружелюбного управления, которое сразу же угробит первые жизни. Попасть куда-то после прыжка — магия. Управление настолько инерционно, что всё время хочется передвигаться маленькими шажками, но такой роскоши игроки позволить себе не могут, потому что большая часть препятствий может быть преодолена только с разбегу, после которого персонаж становится совсем неуправляемым.

Если после такого издевательства вас хватит на продолжение, то следующим испытанием станет чудесная боевая система [1], где для понимания того как же гарантированно попасть по врагу нужно получить не меньше двух высших образований. Если приноровиться, то кажется что вроде бы и ничего, но многие живут на крайнем севере и рассказывают как им хорошо, так что это совсем и не показатель.

На некоторых уровнях авторы попытались разнообразить геймплей, но в итоге они только внесли разнообразие в количество боли, которое получает игрок. Например, уровень с двигающимися платформами [2]. Пройти его можно только обращаясь к своей памяти, потому что независимо от скорости реакции вы не видите конечной цели и в итоге дойти до конца можно только запоминая все повороты.

Ну и напоследок оцените дизайн вот этого уровня [3]. No comment.

Dark Lord (J) [T+Eng_AGTP]

Dark Lord (J) [T+Eng_AGTP]

Оценка: 8/10

Буква D обещает быть богатой на длинные игры, хотя бы потому, что впереди четыре части Dragon Quest. А пока перед нами отдалённое эхо будущих великих событий. :) Моя лень так и подбивает меня не записывать видео, а использовать существующие, но для Dark Lord таких не было, поэтому ничего не поделать. Записал.

С этого поста у нас будут небольшие нововведения, которые я хотел выкатить в новой версии сайта, но раз пока это всё дело продвигается не очень быстро, то думаю не помешает добавить сейчас. А именно. Рядом с некоторыми словами будут стоять примечания, похожие на те, что в википедии. Если вы на них нажмёте, то выскочит lightbox с видео, которое иллюстрирует упоминаемый момент. Размечается это вручную, конечно, так что надеюсь меня хватит надолго. :)

Вернёмся же к нашим баранам.
Continue reading “Dark Lord (J) [T+Eng_AGTP]”

Странички в социальных сетях

И года не прошло — я сделал всякие странички в разных социальных сетях. Кнопочки повешу попозже, пока вот вам ссылки. Подписывайтесь, делитесь и всё такое.

Twitter
Facebook
ВКонтакте
Google+

Danny Sullivan’s Indy Heat (U) [!]

Оценка: 8/10

В последнее время я стал задумываться — а нужны ли оценки вообще? Всё равно ведь если захочется попробовать игру, то от этого ничто не остановит, ну а треш всякий по текстам и так сразу можно опознать. Да и субъективны они очень. Как, правда, из всей массы игр тогда быстро выбрать во что поиграть вечером? Ну да ладно.

Оценка сегодняшней игре выставлена с той натяжкой, что играть вы в неё будете с друзьями. С компьютером делать это здесь очень скучно, я бы сказал даже оооооооооооооооооооооооочень скучно. Он тупит, тормозит и делает всё возможное чтобы проиграть. Игра поддерживает до 4 игроков, так что есть где развернуться. :)

Indy Heat это гоночный симулятор, в котором реализовано отличное управление, всякие апгрейды (которые, впрочем, не оказывают прямо уж радикального влияния) и не очень сложные трассы. Если сравнить её с Cobra Triangle, то заметно как Rare почесали в затылке и поняли что делать переусложнённые игры это не труъ. Правда, здесь есть другая крайность, о которой я упомянул выше — с компьютером играть теперь не интересно абсолютно.

Не сказать что игра поразила меня до глубины души, но качественным исполнением порадовала. Наверняка, в год релиза у неё было немало фанатов. Больше рассказывать здесь действительно ничего, если только специально не выжимать из себя опусы вроде “при нажатию на кнопку влево здесь машинка поворачивается влево!”.

Видео, кстати, снова не моё, но что-то заленился записывать.

Dancing Blocks (Sachen) [!]

Я потратил приличное количество времени пока ковырялся с этой игрой, но в результате заработала она только на эмуляторе, который не поддерживал запись роликов. Поэтому, я плюнул и просто нашёл видео на youtube. Тем более, ценность у этой игры нулевая. Давно мне хочется сделать обзор по играм от Sachen, да и вообще по всей истории этой компании. Чувствую я, что с каждым таким трешем этот момент всё ближе и ближе, причём, слова в этом обзоре будут явно не очень литературные.

А про саму игру рассказывать не очень то и хочется. Посмотрите ролик, думаю, вас хватит на пару секунд в течении которых всё станет ясно.

Мысли вслух

Ковыряюсь потихоньку с новой версией сайта и сейчас размышляю над тем как удобнее всего представлять информацию о ромах. Дело в том что кодов довольно много. Вот вам кусок из конфиuа последнего GoodNES. Вдобавок ко всему часть из них пересекается друг с другом, имеет всякие модификации и тому подобное. Например, код (Mapper ###) по идее должен обозначать только код маппера, но встречаются, например, такие (Mapper 0 NTSC).

Поэтому подумал я что надо будет выкатывать изменения по частям. Сначала сделать сортировку по странам, например, потом по стандартным кодам ([!], [p] и т.д.) и двигаться в направлении всяких редко используемых.

Вообще в итоге хотелось бы добиться максимальной информативности, чтобы зайдя на страницу с игрой, кроме рецензии/скриншотов/видео можно было посмотреть, например, маппер, информацию по мапперу, в каких странах выходила игра, на какие TV системы, в каком порядке выходили приквелы и сиквелы и всё в таком духе.

Ещё пробую портировать эмулятор на flash, но что-то пока не особо выходит, а на java вставлять не очень охота.

Dance Xtreme – Prima (Unl)

Оценка: 3/10

DDR от китайских братьев, правда, топать надо будет не ногами, а пальцами по джойстику. Причём, в некоторых композициях есть такая комбинация как влево-вправо одновременно, которую я не представляю как можно ввести на геймпаде.

Ещё обещают 28 песен, но как всегда у китайцев — часть из них повторяется, иногда с разными именами. Сама игра начинается вот с этого момента. До него я записал музыку.

Наслаждайтесь.