Day Dreamin’ Davey (U) [!]

Day Dreamin' Davey (U) [!]

Оценка: 3/10

Только я нашёл время пройти свежую игру и, пожалуйста, трешачок. Кажется, он специально сидел в засаде, чтобы подбодрить меня и дать стимул пройти следующую игру.

Вообще говоря, кроме плохого технического исполнения, игра представляет собой довольно опасную идеологическую бомбу. Дело в том, что здесь происходит активная пропаганда наркотиков и всяких таких веществ.

Звучит не очень правдоподобно, но смотрите сами. Пацан ходит по школе [1], общается с одноклассниками, потом закидывается и улетает в бесконечные наркотрипы [2]. Он не стесняется это делать даже в присутствии учительницы [3] и директора. Максимум что он получает в наказание это милая болтовня с директором который, судя по выражению лица, принимает что-то потяжелее главного героя.

Наша задача состоит в том, чтобы не дать трипам закончиться смертельным исходом и подручными средствами постепенно выводить парня из коматозного состояния.

Причём плющит его конкретно. Полнейшая раскоординация движений, которая выражается в том, что для прыжка надо жать сначала “A”, а потом “B”. Нарушения зрительного аппарата из-за которых, кроме галлюцинаций в виде монстров, персонаж наблюдает постоянно мерцание текстур. Монстры проходят сквозь деревья [4] и преследуют главного героя. Он, кстати, этого не пугается абсолютно и ходит с довольной рожей. Кроме всего прочего часто монстры материализуются прямо рядом с персонажем и увернуться от них никак не получается.

С каждым новым уровнем качество принимаемых веществ повышается и мы не всегда можем наблюдать попали мы по кому нибудь или нет, попали по нам или нет. И вообще не всегда становится возможным понять как бить из разных позиций, потому что collision detection живёт по своим неведомым правилам.

Рекомендую всем родителям проверить, не играют ли их дети в это.

Datach – Dragon Ball Z – Gekitou Tenkaichi Budou Kai (J)

Datach – Dragon Ball Z – Gekitou Tenkaichi Budou Kai (J)

Впереди несколько записей без моих комментариев. Карточек у меня нет для этих игр, так что поиграть не получится. Но раз уж я прохожу игры по очереди, то пусть будут. По крайней мере посмотрите на чудо инженерной мысли.

Datach – Battle Rush – Build Up Robot Tournament (J)

Datach – Battle Rush – Build Up Robot Tournament (J)


Datach Battle Rush Build Up Robot Tournament Famicom

Нашёл ролик на youtube, потому что самому не получилось записать игровой процесс на своих эмуляторах. Да и не очень старался честно говоря. Зато там не было вступления и конструирования робота. Так что вот я вам собрал Франкенштейна.

Сама игра это файтинг средней паршивости. Наверняка, к нему прилагалась целая пачка карточек со штрих кодами. Вдобавок к этому можно сконструировать своего робота, но пустить его в дело тоже не получилось, игровой процесс отказывался стартовать.

Вообще интересно зачем было выпускать устройство со считывателем штрих кодов? Почему нельзя было коды написать, например, в буклете и выпустить обычный картридж. Зачем было так сильно уменьшать аудиторию игры? Даже сейчас прямо скажем далеко не все покупают дополнительный обвес, а тогда и подавно.

Datach Joint ROM System

Datach Joint Rom System (Famicom/NES) (Bandai)

Следующие шесть игр разработаны для Datach, поэтому я посчитал важным сначала рассказать об этом устройстве.

Datach (データック?) или Datach Joint ROM System — это устройство для Famicom выпущенное Bandai 29 декабря 1992 года. В комплекте с девайсом шла одна игра — Dragon Ball Z: Gekitō Tenkaichi Budokai. Затем было выпущено ещё шесть игр, включая одну из последних на Famicom в 1994 году. Одна из них уже есть на сайте — Crayon Shin-Chan — Ora to Poi Poi. Картриджи для Datach выглядят как уменьшенные в два раза катриджи от Famicom.

Из аналогичных девайсов можно вспомнить Aladdin Deck Enhancer.

Dragonball DATACH Joint ROM System for FAMICOM

На устройстве располагается: коннектор как у картриджа для подключения к консоли, слот для картриджа и главная фишка устройства — сканер штрих кодов. К играм прилагался набор карточек со штрих кодами, считывая которые можно было, например, добавлять персонажей в игру.

Dash Galaxy in the Alien Asylum (U) [!]

Dash Galaxy in the Alien Asylum (U) [!]

Бесконечно скучная игра с бесконечно большим количеством уровней. Если коротко – Sokoban на стероидах. Сначала двигаем ящики, чтобы получить доступ к дверям, затем бегаем по уровню и подбираем Штуки. Что это за штуки и зачем они нужны по большей части непонятно совершенно, непонятна цель главного героя. Если только он не коллекционер Непонятных Штук.

Все action этапы похожи друг на друга и навевают бесконечную тоску. Управление делали буратины и в итоге оно получилось деревянным. Когда в сотый раз вы будете поскрипывая суставами и слушая музыкальный трек из трёх нот пытаться перепрыгнуть монстра, которого не увидели (потому что персонаж бежит слишком близко к краю экрана) и не смогли перепрыгнуть (потому что прыгает он по дурацки), то в голову вам придёт мысль: “А, может, ну её, игру эту, а?”.

Вот и я также подумал и с превеликим удовольствием исполнил.