Day Dreamin’ Davey (U) [!]

Day Dreamin' Davey (U) [!]

Оценка: 3/10

Только я нашёл время пройти свежую игру и, пожалуйста, трешачок. Кажется, он специально сидел в засаде, чтобы подбодрить меня и дать стимул пройти следующую игру.

Вообще говоря, кроме плохого технического исполнения, игра представляет собой довольно опасную идеологическую бомбу. Дело в том, что здесь происходит активная пропаганда наркотиков и всяких таких веществ.

Звучит не очень правдоподобно, но смотрите сами. Пацан ходит по школе [1], общается с одноклассниками, потом закидывается и улетает в бесконечные наркотрипы [2]. Он не стесняется это делать даже в присутствии учительницы [3] и директора. Максимум что он получает в наказание это милая болтовня с директором который, судя по выражению лица, принимает что-то потяжелее главного героя.

Наша задача состоит в том, чтобы не дать трипам закончиться смертельным исходом и подручными средствами постепенно выводить парня из коматозного состояния.

Причём плющит его конкретно. Полнейшая раскоординация движений, которая выражается в том, что для прыжка надо жать сначала “A”, а потом “B”. Нарушения зрительного аппарата из-за которых, кроме галлюцинаций в виде монстров, персонаж наблюдает постоянно мерцание текстур. Монстры проходят сквозь деревья [4] и преследуют главного героя. Он, кстати, этого не пугается абсолютно и ходит с довольной рожей. Кроме всего прочего часто монстры материализуются прямо рядом с персонажем и увернуться от них никак не получается.

С каждым новым уровнем качество принимаемых веществ повышается и мы не всегда можем наблюдать попали мы по кому нибудь или нет, попали по нам или нет. И вообще не всегда становится возможным понять как бить из разных позиций, потому что collision detection живёт по своим неведомым правилам.

Рекомендую всем родителям проверить, не играют ли их дети в это.

5 thoughts on “Day Dreamin’ Davey (U) [!]”

    1. Да, я поработал немного над планированием времени и вообще. :) Думаю, даже, уже скоро начну менять блогодвижок.

  1. Новый обзор, ура) Графика, кстати, в игре симпатична, да и музыка тоже, и сюжет какой-никакой есть, даже нелинейный (там же спрашивают – казнить/помиловать, открыть/не открывать ящик и тд :D ). Жалко, что играбельность загублена никаким коллизион детекшен и постоянными артефактами изображения. Ну и управление, конечно – но это беда очень многих игр на НЕС с возможными действиями больше двух (то есть больше чем прыгать – стрелять одним оружием). Тут и второе оружие есть, и парировать стрелы можно..

    1. Так то оно так. По отдельности каждый недостаток может быть и не делал игру стрёмной, но все вместе они превращают её в знатный треш. Это как игры про Гарри Поттера. Вроде есит графон, укрытия, все дела, но говно же.

      Игра вышла, кстати в 1992 году. К этому времени в общем и целом уже научились бороться с управлением и мерцанием спрайтов (в хороших играх).

Leave a Reply