Datach – Battle Rush – Build Up Robot Tournament (J)

Datach – Battle Rush – Build Up Robot Tournament (J)


Datach Battle Rush Build Up Robot Tournament Famicom

Нашёл ролик на youtube, потому что самому не получилось записать игровой процесс на своих эмуляторах. Да и не очень старался честно говоря. Зато там не было вступления и конструирования робота. Так что вот я вам собрал Франкенштейна.

Сама игра это файтинг средней паршивости. Наверняка, к нему прилагалась целая пачка карточек со штрих кодами. Вдобавок к этому можно сконструировать своего робота, но пустить его в дело тоже не получилось, игровой процесс отказывался стартовать.

Вообще интересно зачем было выпускать устройство со считывателем штрих кодов? Почему нельзя было коды написать, например, в буклете и выпустить обычный картридж. Зачем было так сильно уменьшать аудиторию игры? Даже сейчас прямо скажем далеко не все покупают дополнительный обвес, а тогда и подавно.

Datach Joint ROM System

Datach Joint Rom System (Famicom/NES) (Bandai)

Следующие шесть игр разработаны для Datach, поэтому я посчитал важным сначала рассказать об этом устройстве.

Datach (データック?) или Datach Joint ROM System — это устройство для Famicom выпущенное Bandai 29 декабря 1992 года. В комплекте с девайсом шла одна игра — Dragon Ball Z: Gekitō Tenkaichi Budokai. Затем было выпущено ещё шесть игр, включая одну из последних на Famicom в 1994 году. Одна из них уже есть на сайте — Crayon Shin-Chan — Ora to Poi Poi. Картриджи для Datach выглядят как уменьшенные в два раза катриджи от Famicom.

Из аналогичных девайсов можно вспомнить Aladdin Deck Enhancer.

Dragonball DATACH Joint ROM System for FAMICOM

На устройстве располагается: коннектор как у картриджа для подключения к консоли, слот для картриджа и главная фишка устройства — сканер штрих кодов. К играм прилагался набор карточек со штрих кодами, считывая которые можно было, например, добавлять персонажей в игру.

Dash Galaxy in the Alien Asylum (U) [!]

Dash Galaxy in the Alien Asylum (U) [!]

Бесконечно скучная игра с бесконечно большим количеством уровней. Если коротко – Sokoban на стероидах. Сначала двигаем ящики, чтобы получить доступ к дверям, затем бегаем по уровню и подбираем Штуки. Что это за штуки и зачем они нужны по большей части непонятно совершенно, непонятна цель главного героя. Если только он не коллекционер Непонятных Штук.

Все action этапы похожи друг на друга и навевают бесконечную тоску. Управление делали буратины и в итоге оно получилось деревянным. Когда в сотый раз вы будете поскрипывая суставами и слушая музыкальный трек из трёх нот пытаться перепрыгнуть монстра, которого не увидели (потому что персонаж бежит слишком близко к краю экрана) и не смогли перепрыгнуть (потому что прыгает он по дурацки), то в голову вам придёт мысль: “А, может, ну её, игру эту, а?”.

Вот и я также подумал и с превеликим удовольствием исполнил.

Darkwing Duck (U) [!]

Darkwing Duck (U) [!]

Оценка: 9/10

Игра детства, любимец многих геймеров. Я наконец то прошёл тебя. Стыдно вспомнить, но когда я первый раз играл в Darkwing Duck — поначалу испытывал проблемы с тем чтобы выбрать город, не говоря уж о том, чтобы продвинуться дальше трёх начальных уровней. Откровенно говоря, единственное, что у меня получалось пройти достаточно далеко это мост. Остальные уровни с радостью убивали меня в первые минуты. Не знаю почему так происходило, но сейчас это вспоминать довольно забавно.

Сейчас Darkwing Duck кажется на удивление динамичной и держит хороший темп, который сбивают разве что живучие боссы, некоторые из которых довольно нудны и берут игрока измором.

Ещё глаз цепляется за две, казалось бы, взаимоисключающих вещи. Во-первых, на всех уровнях постоянно переиспользуются враги из других. На последнем так вообще, кажется, использованы вообще почти все вражеские персонажи. Во-вторых, некоторые враги появляются на уровне один-два раза и потом игрок не видит их вовсе. Другими словами, нерациональное использование спрайтов соседствует с мешаниной противников из других уровней. Невероятно, но факт.

Darkseed (Unl)

Point’n’click квест. Пиратский порт игры Dark Seed. Я в неё не играл, но жаль что порт на китайском. Жанр на NES очень редкий, а у Darkseed на мой взгляд есть предпосылки быть его достойным представителем.