Cosmos Cop (CN-08) (Unl) [!]

Оценка: 3/10

Игра официально не была лицензирована на платформе. Я думаю, что ответственные за эту процедуру работники просто умерли в судорогах, Mega Soft не дождались решения и решили выпустить игру так.

Лучше бы они этого не делали, конечно.

В таком случае это был бы акт проявления гуманизма к миру, к игрокам и их джойстикам, которые, на последнем уровне, наверняка, не выдерживали и сгорали от попыток увернуться от вражеских снарядов, которые занимают собой всю площадь экрана и летят со сверхсветовой скоростью.

Cosmo Police Galivan (J) [T+Eng1.00_Jair]

Оценка: 6/10

Во время прохождения очень интересно наблюдать за становлением игровой индустрии. Какими были игры вначале, какими стали потом, что изменилось, что улучшили, почему и зачем.

Cosmo Police Galivan характерный пример игры, которой до хита не хватило нескольких штрихов. Но существующие недостатки, к сожалению, загубили всю игру. Если на них закрыть глаза, то играть становится, на секунду, интересно, но затем игрока снова ожидают пучины отчаяния.

Во первых игра очень сложна. На денди часто практиковалось намеренное усложнение для того, чтобы увеличить время, которой игрок проведёт за консолью. В одних играх это делалось за счёт трудных боссов, в других за счёт большого количества противников, в третьих отсутствием системы сохранений и т.п.

Здесь, кажется, собрали самые худшие варианты.

Для начала совершенно непонятно что делать и куда идти. Как, спрашивается, можно догадаться, что в некую стену нужно выстрелить три раза определённым оружием (которого здесь несколько видов), после чего она взорвётся. Или встать на некое место на уровне и применить кристалл (которых здесь тоже несколько)? По уровню разбросаны подсказки, но они так туманны, что практически не помогают.

На первом уровне ещё можно догадаться, но дальше это сделать всё сложнее и сложнее. Уровни больше, оружие разнообразней, монстры поджимают сильней.

Сложность уничтожения, монстров, кстати, ближе к концу игры становится просто раздражающе невыносимой. Они появляются в самых неожиданных и неудобных местах, либо не позволяют убить себя гарантированно не потеряв здоровья.

Причём, это рядовые противники. Боссы на последних уровнях одни ударом могут отхватит настолько большой кусок здоровья, что я не представляю как вообще их кто-то прошёл без эмулятора. И уклонится от атак сосем непросто, даже если включить замедление. Кажется, что паттерны движения делали специально как можно более выводящими игрока из себя.

Спрашивается, чего всем этим добились разработчики? Того, что игрок бросит прохождение после первого уровня или даже совсем не купит игру наслушавшись ужастиков от своих несчастных друзей.

Честно говоря, мне кажется странным, что даже тогда нельзя было добавить карту, больше конкретных подсказок. Не говоря уже про понижение сложности уничтожения противников.

В результате очень досадно, что потенциально замечательная игра представляет собой такое отпугивающее зрелище.

Редизайн?

Вот мне интересно, стоит ли делать блогу небольшой редизайн. Много ли здесь тех, кто читает не через RSS?

Я думал над тем, чтобы добавить, например: возможность поиграть онлайн, удобный поиск по производителям, оценкам, годам выпуска и т.п.

Ещё думаю над тем стоит ли делать возможность генерации пользовательского контента, например, прикреплять тематические видеоролики к игре или что-то такое.

Cosmic Epsilon (J) [!]

Оценка: 7/10

Здравствуйте мои дорогие любители нафталиновых артефактов прошлого. Удивительно, но я смог вспомнить на что похож наш сегодняшний гость — на игру, с которой я начал этот проект. 3-D Battles of World Runner, The (U) [!] Поразительно, в том посте даже скриншоты работают. Сколько времени уже прошло, а?

Иногда, честно говоря, задумываюсь, зачем же я всё это делаю? Пишу мало, не очень интересно, читателей тоже кот наплакал, но всё же почему то продолжаю дальше. Я думаю, даже когда пройду все игры — об этом никто не узнает. :)

Ну да ладно, что-то я отвлёкся.

Космический эпсилон вообще скучноват. На обычных уровнях лёгкий и однообразный и очень сложный на боссах.

Эмулятор, видимо, тоже умирал от скуки, потому что постоянно вылетал. Итоговое видео пришлось монтировать аж из семи кусков.

Так что играть не советую. Кстати говоря, если кто-то здесь подбирает игры на основе моих оценок, то действительно стоит играть только в те, у которых больше 7 баллов — остальное строго на любителя.

Cool World (U) [!]

Оценка: 3/10

Игра по какой-то кинолицензии. Не знаю как фильм, но игра оставляет впечатление продукта, который делали под тяжёлыми галлюциногенами, в особенности уровень на 18:30. А какие звуки, какая музыка, а?

Это кошмарно.

И конечно же полный набор проблем всех отстойных игр. Про управление даже не говорю, но жуткая сложность, абсолютно неявные игровые моменты в наличии. Приведу небольшой пример.

Суть игры состоит в том, чтобы на протяжении уровня собирать некие предметы, на каждом уровне свои, которыми потом кидаться в босса. Ничем другим его не убить. Предметов этих очень ограниченное количество, на некоторых уровнях их количество строго равно тому, от которого босс умирает. Но самое страшное даже не в том, что если вы промахнётесь, то уровень надо начинать сначала. Нет. Предметы эти спрятаны так, что найти их не представляется возможным абсолютно. У меня есть подозрение, что для написания солюшна, в который я подглядывал, его автор тоже принял сильнодействующие вещества, потому что как можно догадаться, что четыре недостающих предмета спрятаны в окне одного из десятков домов?

Или вот, например, кто бы мог подумать, что для того, чтобы перепрыгнуть большую яму — надо не ускориться, а замедлиться. От этого персонаж прыгнет дальше чем обычно.

Нельзя сказать что такие моменты портят игру. Она просто состоит из них. В ней нет вообще ничего хорошего.

А ещё она один раз зависла.

Буэ.

Contra Spirits (1996) (Unl) [!]

Оценка: 6/10

Китайский порт Contra: Hard Corps на денди. Хотя, больше похоже на фанатский римейк, потому что вырезали практически всё. Осталось пара уровней и столько же боссов. Всё это повторяют два раза.

Оценки как полноценной игры Spirits, разумеется, не выдерживает, но среди остального китайского треша выглядит очень неплохо. По крайней мере у меня не возникало желания отгрызть себе руки, чтобы только не играть.

Ещё один приятный момент — сложность не вызывает фрустрацию, что редкость не только для китайских портов, но и вообще многих игр на NES.

Играть, конечно же, не советую никому. Разве что отмороженным фанатам Contra, которые во что бы то ни стало должны поиграть во всё, что содержит это слово в названии.

Contra Force (U) [!]

Оценка: 8/10

А вот и продолжение предыдущей игры. Первое, что сразу видно — она адски тормозит, причём даже тогда, когда противников на экране совсем мало. Забудьте про высокий темп игры и ощущение непрерывного бега. Здесь будут и места в которых надо постоять и подумать, и прыжки по платформам и всё такое. Хорошо это или плохо я даже не знаю, но в результате получилась игра, в которой от предыдущей части осталось только название.

Впрочем, играть довольно интересно, но среди остальных экшнов и платформеров она выделяется теперь, разве что очень хорошей картинкой.