С новым годом!

Поздравляю всех с наступающим новым годом. В последнее время прохождение игр несколько замедлилось, а если быть точным, совсем застопорилось из-за большого количества работы, но это дело я ни в коем случае не забрасываю и в новом году постараюсь выкладывать обзоры регулярней. ^_^’

Color A Dinosaur (U) [!]

 

Сегодня глянул в Google Analytics и увидел что график посещаемости попёр вверх. Думаю, надо поднапрячься и сделать ещё обзор, хотя может, наоборот, чем дольше не писал бы, тем больше людей пришло.

Сегодня у нас детская раскраска в которой надо разрисовывать динозавров. На выбор несколько видов животных и цветов. Обратите внимание, что закрашивает как-то чудно, сначала одни цветом, затем уже нужным.

Вот, собственно, всё.

Code Name: Viper

 

Оценка: 7/10

На этот раз мы играем за старого наркомана, который отправился в Колумбию для того чтобы лично пополнить свои запасы, но в процессе оценки качества не рассчитал свои силы и теперь ему кажется что он должен освобождать коммандос, с которыми затем обсуждать теорию мирового заговора. Каждый уровень он освобождает одного и того же человека и каждый уровень они вместе пялятся в бумажку на которой чудесным образом проступает текст, а затем они говорят одно и тоже и коммандос снова идёт прятаться. Обратите внимание, с гранатой. Империалисты не дремлют.

Потом, правда, мужичку надоедает прятаться и в конце нас встречает инспектор из службы по контролю за распространением.

А вообще довольно однообразная и не динамичная игра. Каждый отрезок на уровне мы делаем одно и то же действие. Пугливо на карачках озираемся не прёт ли кто сзади и не стреляет ли кто спереди.

Cocoron (J) [T+Eng1.0_Akujin]

 

Оценка: 7/10

Всем привет. В последние дни свободного времени не очень много, но вот я выделил небольшой кусочек и перед вами новый обзор.

Для Cocoron есть выпуск Let’s Play. Вообще я не очень люблю эти ролики по причине их однообразия, но сейчас получилось здорово. :) Чего только стоит песня про главного героя. Послушайте, она в самом начале.

А игра получилась в общем то так себе. Хотя, есть интересные задумки.

В первую очередь это генерация игровых персонажей. Перед каждым уровнем вам предлагается сконструировать персонажа из “запчастей”. Головы, туловища и оружия. Каждая имеет свой вес и убойную силу. Например, взяв самую лёгкую голову, крылья и оружие вы сможете некоторое время летать, а если всё самое тяжёлое, то не так быстро умирать и всё в таком духе.

Оружие здесь отличается не только внешним видом, но и траекторией полёта.

Интересно сделаны переходы между уровнями. Вы можете из любой точки карты пойти в любую другую и это повлияет на то как будет выглядеть сам уровень. Другими словами, получается, что у каждой локации есть как бы отдельная точка входа для других локаций и все они имеют различный внешний вид и планировку.

Всё это хорошо звучит, но на практике играть получается довольно скучно. Например потому, что виды монстров можно сосчитать при помощи пальцев одной руки. Или потому, что не очень много видов ловушек. В основном это ямы.

Возможно, это была попытка сделать что-то похожее на Mega Man, но она не очень то и получилась.