Beetlejuice (U) [!]

Издатель: LJN Ltd.
Разработчик: Rare Ltd.
Год релиза: 1991
Жанр: platformer
Платформа: NES

Я краем глаза заметил, что это игра по какой-то кинолицензии и говорят, что получилась очередная “игра по фильму”, но, я хочу сказать, что нет, такого ощущения эта программа не создаёт. Всё-таки разработчики Rare, а не абы кто, игра просто создаёт впечатление не очень хорошего продукта.

Единственное, что мне очень хочется похвалить — музыка. Здесь она очень хорошая, на некоторых уровнях её можно просто стоять и слушать.

Геймплей достаточно стандартен для платформера, управление не раздражает. Игровой персонаж может трансформироваться во всяких монстров и плеваться огнём. Тем не менее игра достаточно сложная, особенно, когда кончается платформер и начинаются top-down блуждания. Как без сохранений избежать врагов я не представляю. Помимо всех своих недостатков, в игре есть баги (что, в принципе, не редкость в играх от Rare). Несколько раз у меня случалось так, что я подбирал ключ, но запертую дверь он не открывал. Приходилось загружаться с другого места и проходить заново.

Вообще, у меня хитрая система сохранений, которая должна меня спасти от случайных сохранений во время смерти, от всяких багов и тому подобных штук. Я сохраняюсь в три слота. Слот №3 — это завершение крупного отрезка прохождения, когда игроку ничто не угрожает, например, между миссиями. Слот №2 — либо резервная копия третьего, либо сохранение где-то посередине уровня. Ну и первый слот предназначен для ежеслучайных сохранений.

Вот на этот раз моя система дала сбой. После того, как я прошёл крупный отрезок и сохранился во все три слота во время диалога с NPC, оказалось что очередная дверь не хочет открываться. Умереть и выбрать continue не помогло. Так что в этот раз, видимо, придётся дропнуть.

Знаете, когда я понял что эту дверь мне уже не открыть и придётся перейти к следующей игре, я испытал какое-то внутреннее облегчение.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Bee 52 (Camerica) [!]

Издатель: Camerica
Разработчик: Codemasters
Год релиза: 1992
Жанр: action
Платформа: NES

Сегодня наш гость это закос под скролл-шутер от известной конторы Codemasters. Почему игра называется Bee 52,  а не Bee 12 или Bee 19527237 я не знаю. Наверное, это число показывает количество попыток, которое надо затратить на уровень, чтобы его пройти потому что игра очень сложная. Первые уровни ещё туда-сюда, но потом как без сохранений проходить я не знаю, учитывая, что ещё нужно укладываться в жёсткие временные рамки. Ещё эта программа не хотела работать на эмуляторе Nestopia и пришлось запускать её в мной горячо нелюбимом FCEUX в котором я так и не смог найти где менять размер скриншотов, поэтому в этот раз они будут маленькие. Надеюсь, что вы не сломаете себе глаза.

Суть игры заключается в том, что играя пчелой вам надо собирать нектар или что-там собирают из цветов пчёлы и относить в улей, чтобы собирать мёд. Вам в этом активно мешают разные существа. Одни стреляют, другие воруют мёд и всё такое. Но, самый главный враг это не живые существа, больше всего раздражают препятствия, натыкаясь на которые пчела отскакивает и недовольно жужжит. Они напрочь убивают всю динамику игры. Хочется пролететь быстро и красиво, огибая всех врагов и препятствия, но сделать вам это не дают. Взамен вы матюкаясь занимаетесь медленным и аккуратным облётом препятствий с неспешным отстрелом противников.

В общем очень красивая игра, собственно, так должна выглядеть игра 1992 года, но совершенно пустая внутри. Интересно играть первые пару уровней, которые проходятся быстро и не напрягают, потом начинается медленнота, которая всё убивает. Помимо этого практически все уровни одинаковые и различаются лишь временем которое надо убить на облёт всех цветков.

Вот, собственно, и всё. Поработай авторы над геймплеем, сделай его более казуальным — игра стала бы определённо лучше, но, видимо делать игры для задротов у Codemasters в крови (если кто не помнит — Codemasters авторы, например, Operation Flashpoint),

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты