Battle Tank (U) [!]

Издатель: Absolute Entertainment
Разработчик: Absolute Entertainment
Год релиза: 1990
Жанр: action
Платформа: NES

С виду это танковый симулятор, но на деле обычный экшн. Игрок находится в кабине танка, может стрелять четырьмя видами оружия и ездить туда-сюда. Башню поворачивать нельзя. Можно управлять скоростью перемещения.

Вообще я не очень люблю игры такого типа, потому что в них сложно уворачиваться от снарядом противника. Вспомнить тот-же Airwolf. В общем играть я начал в грустном настроении.

На деле всё оказалось не так страшно. Да, уровни до жути однообразные, от летящего снаряда увернуться практически нереально, но разработчики нащупали ту грань где кончается фан и начинается задротство и в результате играть совсем не сложно. На карте разместили достаточно количество пунктов где можно отремонтироваться и пополнить боезапас. Противники стреляют в сторону игрока не то чтобы редко, но и не часто.

В общем, как игра на вечер, пройти пару уровней и положить на полку — сойдёт.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Battle Storm (J)

Издатель: Yonezawa PR21
Разработчик: Bullet Proof Software
Год релиза: 1991
Жанр: strategy
Платформа: NES

RTS для NES. Наверное, это было бы интересно, если бы можно было бы прочитать надписи на менюшках, которых традиционно в японских играх больоше количество. Графика для 91 года смотрится хорошо.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Battle of Olympus, The (U) [!]

Издатель: Imagineer в J, E; Broderbund в U
Разработчик: Infinity
Год релиза: 1988 в J, 1989 в U, 1991 в E
Жанр: action, adventure
Платформа: NES

Вообще я хотел пойти поспать и потом писать отзыв, но потом подумал, что лучше на свежую голову, пока ещё не улеглись эмоции. Я НАКОНЕЦ ТО ПРОШЁЛ ЭТО, АААААААААААА. Это самая длинная и сложная игра из тех что я проходил на NES. AD&D, Adventures of Lolo и т.п. курят в сторонке. Battle of Olympus переплюнул их всех вместе взятых.

Ух, с чего бы начать. Ну, начну с длинноты. На скриншотах мы сможете найти карту мира на которой нанесены несколько городов. Это не просто города, а это и местность, которая к ним прилегает, подземелья и замки. Причём, просто так перейти из города в город не получится. Надо соблюдать строгую последовательность переходов, попутно сражаясь с разными монстрами. Вдобавок ко всему недостаточно посетить локацию один раз. В некоторые придётся наведываться несколько раз. Это NES, здесь нет сохранений. Иногда, игроку сообщают коды, которые можно ввести и продолжить игру с определённого места, но таких локаций ОЧЕНЬ мало.

Здесь мы плавно переходим к сложности. Вообще, с монстрами драться не очень сложно. Но здесь надо принять во внимание длину игры. На таких отрезках любая ошибка может закончиться (и заканчивается) фатально. Локации, зачастую, просто огромные. Куда идти непонятно совсем. Если бестолково тыкаться туда-сюда, то шансов продвинуться нет. Некоторые сделаны в виде этаких лабиринтов, что ещё больше усложняет ситуацию. Не забывайте, что монстры постоянно респаунятся…

Во время прохождения у меня несколько раз возникала мысль сделать издевательский видео-обзор. Уж больно безумно выглядели гражданские, которые, внезапно, оказывались внутри какой-нибудь пещеры, до которой игроку приходится пробиваться полчаса. Или беспорядочно бегающие по экрану боссы. В общем “интересные” дизайнерские решения имеют место.

В конечном итоге игра оставила какие-то смешанные ощущения. С одной стороны совершенно задротская сложность прохождения, особенно, ближе к концу. но, что большая редкость, мне ни разу не захотелось дропнуть. В общем рекомендовать я её не могу, но… попробуйте? :)

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Перед финальными титрами очень здорово сделали восход солнца.