Bible Buffet (Wisdom Tree) (V6.0) [!]

Издатель: Wisdom Tree
Разработчик: Color Dreams
Год релиза: 1993
Жанр: board
Платформа: NES

Может быть только у меня при взгляде на скриншот коробки от этой игры в голове возникают различные неприличные ассоциации, но внутри самой игры сеттинг не даёт усомниться ни на секунду в не совсем здоровой психике авторов. Всякие шагающие помидоры, куски пиццы, конфеты всё это вместе кружится в безумном вальсе.

Если выпить сто грамм для храбрости, то перед нами появится игра в которую уже можно играть. Перед игроком нарисована дорога, поделённая на клеточки. Игрок кидает кубик (в данном случае вращает колесо), выпадает какое-то число и игрок продвигается по полю на некоторое количество шагов вперёд. Затем начинается аркадный уровень на котором надо дойти до выхода попутно сражаясь с противниками.

Одному играть в это всё ужасно, просто кошмарно скучно. Так как уровни лёгкие, но их много всё это растягивается надолго и заставляет зевать. Я пока писал эти строки уже зевнул пару раз вспоминая прохождение. Но. Эта игрушка поддерживает multiplayer до четверых человек. Вот это здорово. С друзьями в Bible Buffet будет играть действительно интересно.

Правда всех придётся напоить. чтобы не обращать внимания на творения художника в этой игре. T_T

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Bible Adventures (Wisdom Tree) (V1.4) [!]

Издатель: Wisdom Tree
Разработчик: Wisdom Tree
Год релиза: 1990
Жанр: platformer
Платформа: NES

К некоторым жанрам игр я отношусь с ооочень большим скептицизмом. Например к играм, которые продвигают религию в массы. Как, впрочем, и к самой религии, но это тема отдельного разговора.

От таких игр обычно больше вреда чем пользы потому что качество таких поделок кроме смеха и жалости к разработчикам, которых заставили выпустить низкосортный продукт, ничего не вызывает.

К таким программам относится и сегодняшняя игра. При отличной картинке — совершенно убитый геймплей, никудышная игровая механика и кошмарное управление. Помимо всего прочего попытки пересказать Библию языком платформера вызывают гомерический смех. По крайней мере у меня.

Как вам Мария, которая несёт Иисуса на руках, но при этом обладает возможностью его далеко закидывать или Ной, который, чтобы поймать некоторых животных, должен хорошенько их огреть по голове чем-нибудь тяжёлым? Очень гуманно и по христиански.

Я тут подумал, что неплохо бы попробовать сделать парочку видеообзоров. Если моя лень будет побеждена, то этот, простите, продукт обязательно попадёт под раздачу.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Best of the Best – Championship Karate (U) [!]

Издатель: Electro Brain в U, Loriciels в E
Разработчик: Loriciels
Год релиза: 1992 в U, 1993 в E
Жанр: fighting
Платформа: NES

Довольно нестандартный файтинг, игровая механика которого достаточно сильно отличается от классической. Честно говоря я так до конца и не понял как получить некоторые удары, но играть всё равно забавно. Ещё, здесь очень хорошо поработали над анимацией движений. Скорее всего её снимали с живых людей. Думаю, что технология та же что и в Prince of Persia.

Одному, как, впрочем, и во все файтинги, играть скучно.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Beetlejuice (U) [!]

Издатель: LJN Ltd.
Разработчик: Rare Ltd.
Год релиза: 1991
Жанр: platformer
Платформа: NES

Я краем глаза заметил, что это игра по какой-то кинолицензии и говорят, что получилась очередная “игра по фильму”, но, я хочу сказать, что нет, такого ощущения эта программа не создаёт. Всё-таки разработчики Rare, а не абы кто, игра просто создаёт впечатление не очень хорошего продукта.

Единственное, что мне очень хочется похвалить — музыка. Здесь она очень хорошая, на некоторых уровнях её можно просто стоять и слушать.

Геймплей достаточно стандартен для платформера, управление не раздражает. Игровой персонаж может трансформироваться во всяких монстров и плеваться огнём. Тем не менее игра достаточно сложная, особенно, когда кончается платформер и начинаются top-down блуждания. Как без сохранений избежать врагов я не представляю. Помимо всех своих недостатков, в игре есть баги (что, в принципе, не редкость в играх от Rare). Несколько раз у меня случалось так, что я подбирал ключ, но запертую дверь он не открывал. Приходилось загружаться с другого места и проходить заново.

Вообще, у меня хитрая система сохранений, которая должна меня спасти от случайных сохранений во время смерти, от всяких багов и тому подобных штук. Я сохраняюсь в три слота. Слот №3 — это завершение крупного отрезка прохождения, когда игроку ничто не угрожает, например, между миссиями. Слот №2 — либо резервная копия третьего, либо сохранение где-то посередине уровня. Ну и первый слот предназначен для ежеслучайных сохранений.

Вот на этот раз моя система дала сбой. После того, как я прошёл крупный отрезок и сохранился во все три слота во время диалога с NPC, оказалось что очередная дверь не хочет открываться. Умереть и выбрать continue не помогло. Так что в этот раз, видимо, придётся дропнуть.

Знаете, когда я понял что эту дверь мне уже не открыть и придётся перейти к следующей игре, я испытал какое-то внутреннее облегчение.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты