Battle Fleet (J)

Издатель: Namco
Разработчик: Namco
Год релиза: 1990
Жанр: strategy
Платформа: NES

Стратегия от Namco. Много всяких табличек и менюшек. Без знания языка что происходит на экране решительно непонятно.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Battle City (J)

Издатель: Namco
Разработчик: Namco
Год релиза: 1985
Жанр: action
Платформа: NES

Namco веников не вяжет. :)

Сегодня к нам в гости пожаловал знаменитейший экшн от одной из моих любимых gamedev фирм. Что-то расписывать, думаю, смысла нет. В Battle City играли практически все, а те кто не играл — хотя бы видел или слышал. Даже наши девушки в институте играют в Battle City.

Namco удалось отсечь всё лишнее и создать настоящий хит, который безо всякого пиара уже не один десяток лет находит путь к сердцам игроков. Многие пытались повторить успех игры, но ни у кого не получалось, потому что все пытаются добавить в неё что-то ещё. 3D графику, несколько видов оружия и ещё чёрти что. Но Battle City совершенен. Здесь нельзя ничего ни добавить, ни убавить.

Играть одному интересно, но по настоящему игра себя раскрывает только в кооперативе. При игре с кем-то в команде адреналин начинает впрыскиваться в кровь начиная с первого уровня.

Вам нужны мои рекомендации чтобы поиграть в Battle City? :)

Скриншоты всех уровней прилагаются.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Battle Chess (U) [!]

Издатель: Data East
Разработчик: Beam Software
Год релиза: 1990
Жанр: board
Платформа: NES

Как и все игры от Beam Software, которые мне пока удалось изучить, эта представляет собой очередное “ну вроде ничего”.

Шахматы они и есть шахматы, тут сложно придумать что-то новое, но в детстве я любил эту игру за то, что игровой процесс был разбавлен драками от чего казалось что игра идёт несколько динамичней. Но это было в версии для PC. Здесь же всё происходит ОЧЕНЬ медленно. Пока персонаж дойдёт из точки A в точку B можно состариться. Затем они ещё дерутся на отдельной локации. А компьютер потом ещё и размышляет над ходом… Собственно это просто убило игру. Она абсолютно неиграбельна.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Batsu & Terii (J)

Издатель: Use
Разработчик: Use
Год релиза: 1987
Жанр: action
Платформа: NES

На gamefaqs этой игре присвоен жанр action, хотя мне кажется, что это скорее платформер. Ну да ладно. Gamefaqs вообще не хотел искать по строке “Batsu & Terii”, но настойчивое гугление подсказало что игра может называться Bats & Terry и сделана по мотивам какой-то манги.

Вообще я хотел дропнуть после первого мира. Дело в том, что авторы проявили хитрость и каждый новый мир является фактически копией предыдущего, но с некоторыми видоизменёнными элементами, поэтому создаётся впечатление, что игра зациклена до бесконечности. Это несколько раздражает.

Управлять здесь надо двумя парнями. Один может бить дубиной, отбивая вражеские снаряды, другой может стрелять, причём пули рикошетят от стен.

Вообще, игра хоть и бестолковая, но могла бы быть хорошей, если бы не уровни близнецы которые просто надоедает проходить.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Batman Returns (U) [!]

Издатель: Konami
Разработчик: Konami
Год релиза: 1993
Жанр: beat ’em up
Платформа: NES

Ещё одна игра про Бэтмена. На этот раз от горячо мной любимой Konami.

Сама по себе игра достаточно неплохая, но она вышла после двух предыдущих работ от Sunsoft и невольно приходится её сравниваться с ними. Обидно за Konami, но сравнение не в пользу неё.

Во первых в глаза сразу бросаются блёклые цвета. Господа, на дворе 93 год, закат консоли. Такие цвета можно было делать в 80-е каким-нибудь Beam Software, но это же Konami. Ладно, закроем на это глаза.

Жанр на этот раз — beat ’em up. Это значит, что преодолений препятствий в массовом порядке не предвидится, огнестрельного оружия тоже. Всю работу придётся проделывать кулаками. В таком случае на чём необходимо акцентировать внимание при проектировании игровой механики?

Во-первых, пожалуй, самое важное — отдача от удара. То, как игрок чувствует удар. По себе и по противнику. Идеальный пример это Battletoads & Double Dragon. Каждый удар там смачно впечатывается. Можно никуда не двигаться, стоять на одном экране, полчаса мутузить врагов и получать удовольствие. Здесь никакой отдачи не ощущается до такой степени, что сложно поймать врага на моменте начала удара. Это не чувствуется, поэтому очень сложно уворачиваться и маневрировать между несколькими злодеями.

Во-вторых — скорость уничтожения противника. Опять же, в качестве примера, Battletoads & Double Dragon. Простые противники умирают быстро. Их достаточно много, но они умирают быстро и красиво. Результат налицо. В Batman Returns побил врага, он упал, встал, побил опять, он упал, встал, побил, он упал и наконец-то не встал. Ближе к середине игры уничтожение врагов становится не развлечением, а тяжёлой шахтёрской работой. Причём, в игре стоит таймер на скорость прохождения. Если не убивать всех быстро, то в конце предлагают пройти игру заново.

В итоге мы получаем достаточно средний beat ’em up, которому стоило выйти лет этак пять назад.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Batman – Return of the Joker (U) [!]

Издатель: SunSoft
Разработчик: SunSoft
Год релиза: 1991 в U, J, 1992 в E
Жанр: action
Платформа: NES

Следующая игра в линейке Batman от тех же парней из SunSoft. На этот раз жанр игры другой. Теперь это не платформер, а экшн. Соответственно, играется совсем по другому. Если в предыдущей части основным нашим препятствием было окружение, а враги только мешали перепрыгнуть с платформы на платформу, то теперь задач связанных с передвижением по пересечённой местности практически нет. Основное игровое время мы движемся по ровной поверхности и уничтожаем врагов. Несколько типов оружия прилагаются.

Ещё, разработчики добавили в игру простенький горизонтальный скролл-шутер, который, однако, вносит изюминку в игровой процесс. Также авторы проявили фантазию при создании боссов. Не все из них те-же противники в которых надо долго стрелять. Особенно, отмечу побег от танка. :)

Графика у игры очень хорошая. Пожалуй, одна из лучших на консоли. Отлично подобраны цвета, ничего не дёргается и не рябит. Управление — нормальное. Для платформера оно было бы несколько раздражающим, но здесь достаточно того, что кнопка выстрела работает как надо. :)

Подводя итог хочу сказать, что эту игру пропускать не стоит.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Batman (U) [!]

 

Издатель: SunSoft в J, E, Nintendo в U
Разработчик: SunSoft
Год релиза: 1989 в J, 1990 в U, E
Жанр: platformer
Платформа: NES

Не знаю что тут написать. <_< Хорошая игра, играть рекомендую. Единственно, что не понравилось — битвы с боссами и несколько моментов на последних уровнях. Всякие мелочи успел подзабыть, потому что проходил ещё летом. >_>

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Bio Senshi Dan – Increaser Tono Tatakai (J) [T+Eng_Abstract_Crouton]

Издатель: Jaleco Entertainment
Разработчик: Jaleco Entertainment
Год релиза: 1987
Жанр: action
Платформа: NES

Привет. Сам не знаю как, но я выкроил немного времени, чтобы пройти новую игру. На этот раз это action от Jaleco, который обладает практически всеми болячками средненьких NES игр. В США игра должна была издаваться под названием Bashi Bazook: Morphoid Masher, но релиз был отменён.

Continue reading “Bio Senshi Dan – Increaser Tono Tatakai (J) [T+Eng_Abstract_Crouton]”