Barcode World (J) [!]


Издатель:
SunSoft
Разработчик: Epoch
Год релиза: 1992
Жанр: strategy
Платформа: NES

Очень интересная, с точки зрения управления, программа. Для того, чтобы начать играть вам потребуется специальное устройство, которое, внимание, считывает штрих-коды со специальных карточек. На этих карточках могут быть монстры или всякие power-up.
После считывания начинается драка двух монстров.

У меня этого устройства нет, на эмуляторе его тоже нет, где взять баркоды для эмулятора пока не знаю, поэтому, игра не идёт после того момента, когда штрих-код требуется ввести. Скриншотов сделать много не получилось, но я нашёл хороший ролик на youtube, который очень советую посмотреть.

И ещё здесь симпатичная музыка.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Barbie (E)

Издатель: Hi-Tech
Разработчик: Imagineering Inc
Год релиза: 1991
Жанр: action
Платформа: NES

Сделайте меня развидеть это.

Надеюсь что кошмары разработчиков этого, выглядят также как и то, что они сотворили. Они сделали монстра. Хорошо, что после 1995 года они больше не сделали ни одной игры. Я спокоен за индустрию.

Наверное, рабочий день у сотрудников Imagineering начинался с распития спиртных напитков и раскуривания всего что можно поджечь. Как иначе можно придумать то безумие, которое творится на экране — непонятно.

Перед тем как смотреть скриншоты — подумайте! Я вас предупреждал. Кстати, кто-то сделал хак этой игры, в котором совершил, в общем-то ожидаемое действие. Он оголил Барби.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Bao Xiao Tien Guo (Explosion Sangokushi) (Ch)

Разработчик: Waixing Computer Science & Technology Co, Ltd.
Жанр: turn-based strategy
Платформа: NES

Пошаговая стратегия… на китайском…

Насколько мне удалось понять игровой процесс достаточно стандартен для TBS.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Bao Qing Tian (Ch)

Год релиза: 1996
Жанр: platformer
Платформа: NES

Жуткий китайский платформер. Обратите внимание на год издания!

Суровая игра, где сразу, на входе, нас приветствует китайский мужик, по лицу которого понятно, что ничего хорошего ждать нам здесь не стоит. Потом, он начинает говорить! Если вы после этого не описаетесь от страха, то начинается, собственно игра.

У задников хорошо подобраны краски, а вот детализация у них, как и у персонажей, ужасна. Анимация отвратительная. Промежуточных кадров, кажется, нет совсем. Только начало и конец действия (1996 год!). Враги, хоть и нарисованы по разному, в массе своей просто чем нибудь кидают в игрока. Боссы от уровня к уровню становятся всё легче (наверное, тоже боятся говорящего деда). Последнего босса я убил вообще не сходя с места, только изредка подпрыгивая.

Желать играть в это можно только находясь в состоянии изменённого сознания. Сама игра очень короткая и лёгкая. Психику травмировать не успеет.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Bandit Kings of Ancient China (U) [!]

Издатель: Koei
Разработчик: Koei
Год релиза: 1990
Жанр: turn-based strategy
Платформа: NES

Стратегия от KOEI, которых они нашлёпали по одному образцу много, например вот. Вообще говоря, игры такого типа очень нишевые. Дело в том, что здесь полностью отсутствует сюжет, но в лучших японских традициях присутствует целая куча всяких менюшек, кнопочек, табличек с кучей цифр.

Я не хочу сказать что поэтому игра плохая, нет, но чтобы в неё играть нужно соответствующее медитативное настроение и мануал. Просто так с наскоку разобраться у меня не получилось, а играть наугад не очень то и охота, поэтому Bandit Kings of Ancient China уходит в статус delayed. Рано или поздно обязательно вернусь к ней.

В наличии multiplayer до 5 игроков включительно.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Banana Prince (G) [T+Eng1.1a_KingMike]

Издатель: Takara
Разработчик: Takara
Год релиза: 1991
Жанр: platformer
Платформа: NES

Классный платформер. Вообще, я люблю хорошие платформеры в которых все элементы сделаны на совесть. Их очень и очень мало. Либо управление глючит, либо графика такая страшная, что играть не хочется, либо враги жутко сложные и надо включать режим “the drot”. Здесь со всем этим полный порядок. Да, я сам с трудом верю, что пишу это, но в бананан (оригинальное название — Bananan Ouji no Daibouken, напомнило фильм Асса) играть очень удобно, совсем не напрягает и вообще занимается тем, чем должна заниматься компьютерная игра — развлекает.

Игровая механика представляет собой стандартную механику платформера за исключением одной штуки. Персонаж может выращивать в любом месте некое растение по которому может карабкаться и далеко прыгать. Нельзя сказать что вокруг этой фишки построен геймплей, но она очень удачно используется в некоторых местах, а также для нахождения секретов, причём совершенно не раздражает.

В игре присутствует несколько типов оружия, которые нужно покупать. От уровня к уровню оружие становится мощнее, меняется визуализация удара. Графика в Banana Prince — замечательная. Хорошо подобраны цвета, хорошо прорисованы персонажи, окружение и вообще очень удачно выбран визуальный стиль. Kawaiii.

Отдельно хочется отметить всякие секреты. Фактически, они составляют чуть ли не половину игры. Я пробежался по ней очень быстро, фактически не затронул целый бонусный остров, на который можно периодически оправляться, там отгадывать загадки и играть в мини-игры.

Banana Prince — это одна из тех редких игр на NES, которая мотивирует игрока пройти её ещё раз. Хотя, таких игр вообще очень мало. -_-

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Banana (J) [hM03]

Издатель: Victor Interactive Software
Год релиза: 1986
Жанр: puzzle
Платформа: NES

Опять паззл. Да что такое! Я не люблю паззлы ещё с тех времён, когда не мог пройти на старом 286-ом компьютере какую-то странную игру этого жанра.

Если отвлечься от моей личной неприязни, то в игре можно рассмотреть пару забавных фишек. Главному герою надо не просто найти выход с уровня, а предварительно надо подобрать свою подружку (какого чёрта она каждый раз где-то застревает? сколько можно её спасать?). Ещё здесь нельзя подниматься наверх кроме как по лестнице. В остальном геймплей достаточно классический. Проходим под камнями, они падают, подбираем какие-то непонятные штуки, они исчезают. Потом топаем к двери, для того, чтобы попасть на следующий уровень.

Больше чем паззлы я не люблю, пожалуй, спортивные симуляторы. В общем советую всем любителям жанра, думаю, понравится.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Baltron (J) [!]

Издатель: Toei Animation
Разработчик: Shouei
Год релиза: 1986
Жанр: scroll shooter
Платформа: NES

Однообразный скролл-шутер. Одинаковые враги, повторяющиеся уровни, повторяющиеся боссы (которых я не сразу понял как надо убивать >_<), какая-то сумбурная графика. Про такие игры даже и написать нечего. Я понимаю, если бы эта программа вышла на пару лет раньше, но мир уже увидел релиз 1942, так что…

Играть не рекомендуется.

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты

Balloon Fight (U) [!]

Издатель: Nintendo
Разработчик: Nintendo
Год релиза: 1985
Жанр: action
Платформа: NES

В этой игрушке нам предстоит управлять человеком, который летает на воздушных шарах и лопать воздушные шары противников, касаясь их. Противники также могут полопать наши воздушные шары, которых у нас две штуки. На уровне расположены различные платформы, какие-то крутящиеся штуки, облака, стреляющиеся молниями, и вода. Если подлететь к ней слишком близко, то выпрыгивает рыба и съедает. После нескольких обычных уровней появляется бонусный, где надо собрать как можно больше шаров.

Есть ещё один хардкорный режим в котором игра изображает из себя горизонтальный скролл-шутер. В этом режиме мы летим вперёд, собираем шары и пытаемся избегать электрических сгустков.

Насколько я понял конца у игры нет, уровни повторяются, второй режим тоже бесконечен.

Поиграть в Balloon Fight я советую, но, лучше не одному, а с ещё одним человеком. В режиме двух игроков можно убивать не только врагов, но и друг друга. Хорошее получается соревнование. ^_^

Photobucket Photobucket Photobucket

Скриншоты