Artelius (J) [T+Eng0.25_MageCraft]

Разработчик: Nihon Bussan
Издатель: Nihon Bussan
Год релиза: 1987
Жанр: rpg, arcade

Игра представляет из себя этакую смесь ролевой игры и стрелялки. В самом начале мы ходим роботом по некой, наверное, космической станции, общаемся, закупаемся, потом выходим в открытый космос, где сражаемся с некими противниками.

Сражения проходят достаточно просто. У вас есть прицел, который можно перемещать по экрану – наводим на противника и стреляем.

Если бы эта игра была бы не на японском, то я бы обязательно прошёл до конца, но без знания языка мне это кажется очень проблематичным. На gamefaqs в одном faq есть такая фраза: “Since I couldn’t continue in the game, I couldn’t finish the guide. […]” и последняя запись от 11 ноября. В общем – отложу.

Скриншоты

Armadillo (J)

Разработчик: AIM
Издатель: IGS
Год релиза: 1991
Жанр: platformer

Armadillo – это беззастенчивый клон Super Mario Bros 3 опоздавший на три года. Вообще говоря, по сути, любой платформер можно назвать клоном Марио, но в случае армадилы это беззастенчивое копирование и упрощение основных геймплейных элементов третьей части. Удивительно, что разработчики были не китайцы.

Самое первое, что бросается в глаза – оформление переходов между этапами. Для полного сходства остаётся только повторить геометрическую форму преходов из SMB.3. По карте разбросаны сами уровни, а между ними клеточки-переходы. Непонятно зачем, но на каждой клеточке необходимо жать кнопку (наверное, чтобы в суде можно было сказать “А вот у нас тут это…”).

Второе, не самое очевидное, но опять-же заимствование – видоизменение формы персонажа. В SMB.3 Марио подбирал всякие штуки во время прохождения и мог превращаться в летающего кота, например. Здесь можно тоже подбирать всякие штуки и превращаться в птицу, кенгуру и т.п.

Ещё armadillo (переводится, кстати, как броненосец) по нажатию кнопки превращается в мяч (в клубок сворачивается, типа). Мяч может прыгать, кататься и убивать противников. В обычной форме армадилла убивать не может. Это довольно интересная фишка, правда её использование омрачается напрочь убитой динамикой.

Относительно динамики игры. Она здесь должна была бы быть. Если уж я начал со сравнения с Марио, то продолжая аналогии, вспомним, какая динамика игры была там. Нажал кнопку прыжка – сразу прыжок, сразу, быстрый, высокий прыжок. Можно даже в полёте немного управлять. Armadillo же прыгает так, как будто заправляется тормозной жидкостью по утрам. Меееедленнно и нетооороплиииивоо. Ходит он, кстати, также. Когда он превращается в мяч, то скорость перемещения возрастает, но здесь вступает в действие невысокий прыжок. Если зажать кнопку прыжка, то мяч постепенно, ударяясь об землю, прыгает всё выше и выше. Всё бы хорошо, но вспомним про динамику игры. Типичный игровой процесс выглядит как “свернулись в клубок, покатились, попрыгали на врагов, зажали прыжок, пару секунд подождали, запрыгнули на препятствие, повторить”. Прохождение продвигается медленно и однообразно.

Как и у любых игр, которые начинают выходить ближе к завершению жизненного цикла консолей, у Armadillo довольно приятная графика, не очень раздражающий звук.

Вообще говоря я не против клонов, иногда бывают и забавные клоны. Игра обзора могла бы быть интересной, если бы не досадные просчёты при копировании проектировании геймплея.

Поиграть советую любителям платформеров, есть шанс что вам понравится.

Скриншоты

P.S.: А ещё здесь есть Зебда и Кдакадил.

Arkista’s Ring (U) [!]

Разработчик: American Sammy
Издатель: American Sammy
Год релиза: 1989
Жанр: action, adventure

Приключения эльфийки Christine, котоаря ищет “The Elven ring of Arkista”, похищенное злым парнем Shogun.

Исключая последние хардкорные уровни (правда, если игрок не профукал раньше предметы парализующие противника, с ними и эти уровни лёгкие) игра проходится легко, без раздражающего повторения одного этапа сотни раз. Первые уровни можно вообще назвать казуальными.

В принципе, больше про неё писать нечего. Эльфийка бегает, пуляется, собирает предметы и апгрейды. Вот и всё ^_^’. Рекомендую фанатам Diablo и прочим любителям поработать спинным мозгом.

Скриншоты

Arkanoid 2 (J) [hFFE]

Разработчик: Taito
Издатель: Romstar
Год релиза: 1988
Жанр: action

Продолжение сюжетной линии (наличие сюжета в арканоиде нанесло непоправимый удар моей психике -_-‘), так вот, повторю, продолжение сюжетной линии первого арканоида (даже в начале есть кусочек сюжета). Злодей по имени DOH воскрес и полон решимости причинять добро. Нам нужно проникнуть в космический корабль противника и уничтожить всё что уничтожается.

По сравнению с первым арканоидом изменения видны на глаз. Самое первое, что ощутит игрок, так это скакнувшую сложность. Я, используя сохранения, растерял все жизни на 10 уровне (очень расстроился и решил дальше не проходить >_<. странно, что во второй части нельзя использовать специальный девайс, как и в первой, по крайней мере у меня не получилось, а без него играть практически невозможно). В спешке елозя туда-сюда платформой, следующее, что заметит игрок – расширенный арсенал таблеток, модифицирующих свойства платформы и шарика и на некоторых уровнях динамически изменяющееся, в зависимости от действий игрока или просто по некоему алгоритму, окружение уровня. Например, двигающиеся из стороны в сторону блоки или появляющиеся из пустоты и т.п.

В остальном – обычный арканоид (неужели, кто-то ждал что-то другое? ^_^’). Во всяких подробностях можете посмотреть на википедии. Также можно посмотреть квикдан от meidc на ютубе.

У игры неплохой multiplayer, как кооперативный, по очереди, так и друг против друга.

Скриншоты

Arkanoid (U) [!]

Разработчик: Taito
Издатель: Taito
Год релиза: 1987
Жанр: action

Самый что ни на есть арканоид. o_O

Играть можно как геймпадом, так и специальным устройством на эмуляторе которое заменяет мышка. Игра постоянно подкидывает моменты в которых без этого самого устройства вероятность пройти уровень стремится к нулю потому, что управление им более резкое, т.е. на геймпаде надо кнопку зажать и платформа пиликает несколько секунд от края к краю экрана, а мышкой позиционируется мгновенно в нужном месте, учитывая, что шарик постоянно ускоряется – это огромное преимущество.

Настоящим открытием для меня стало то, что у арканоида есть сюжет и босс в конце. O_o

Скриншоты

Argus (J)

Разработчик: NMK
Издатель: Jaleco
Год релиза: 1986
Жанр: vertical scroll-shooter

Достаточно слабенький скролл шутер. Пройти его нельзя – он бесконечен. Как написали на Arcade History – игра содержит 16 уровней, затем последние 4 повторяются бесконечно. Вот это всё враньё. Уровни повторяются после первого. =_= Какие-то отличия в цветовой гамме и планировке есть, но они настолько мизерны, что требуется усилие воли, чтобы их считать за отличия.

Интересных фишек в игре ровно две штуки:

  1. Power ups лежат на земле и чтобы их подобрать, надо стрелять по ним бомбами (самолёт может стрелять по воздуху и по земле, для этого предназначены разные кнопки);
  2. В конце каждого уровня, после победы над боссом, игрока ждёт небольшая мини игра в которой необходимо помочь самолёту приземлиться. Для этого на экране появляется кривая и точка, двигая которую вверх и вниз, соблюдая траекторию кривой, игрок сажает самолёт.

Играть не советую.

Скриншоты

Arctic (J)

Разработчик: Artdink
Издатель: Pony Canyon
Жанр: puzzle

Логическая игра, в которой катаются туда-сюда шарики, надо нажимая на кнопки менять курс их движения и что-то будет происходить.

Не люблю паззлы.

Скриншоты

Architect for Dr. PC Jr. (Unl)

Разработчик: Gamesoft

Большего, кроме информации о разработчике, узнать об игре не удалось. Здесь можно, выбирая из палитры кусочки домов, “построить” свой собственный. Присутствует 3 стиля (european, chinese, modern), машинки, деревья и прочие штуки. Можно посмотреть на всё это в действии запустив demo режим.

Скриншоты