Феерическая расстановка точек над emu-land.net

После нескольких пройденных игр вернусь к отзывам о них с этого ресурса. Как я заметил раньше – писал их очень странный человек. Местами есть разумные мысли, но встречается полнейшая чушь. Иногда кажется, что автор тыкал на кнопки максимум в течение пяти минут. Впрочем, разные отзывы писали разные люди. Список умельцев здесь.

Adventures of Dino Riki, The

В отзыве ни слова про высокую сложность, а это, между прочим, одна из основных отличительных особенностей игры.

Adventures of Gilligan’s Island, The

“Что ж, и такие игрушки тоже вполне имеют право на жизнь :)“

Как говорится убило. Так отозваться об, по моему мнению, одной из лучших игр на платформе. Один юмор чего стоит.

Adventures of Rad Gravity, The

“Немного может вам напомнить игрушку Зеленый Берет […] В отличие от Зеленых Беретов наш герой очень прикольно выглядит”

Рассуждая так любую игру, в которой нужно двигаться вперёд, можно сравнить, например, с Марио. Особенно порадовала вторая часть. Как будто это прямо основное отличие. Rad ближе к adventure, чем к аркаде.

Adventures of Rocky and Bullwinkle and Friends, The

“Сама игра представляет типичный платформер где нам предстоит управлять лосем Бульвинклем.”

У меня в детстве была книжечка типа “прохождение ста игр для Dendy”, так вот, даже там было написано про то, что переключать персонажей можно кнопкой select. Без переключения игру вообще не пройти.

Ai Senshi Nicol

“Вы умеете бегать, прыгать, стрелять, умирать…этого я думаю вам достаточно))) “

Ололо. На башорк. Игра очень приятная. Не шедевр, но играть интересно и так отзываться о ней – достаточно смело. Создаётся впечатление, по крайне мере у меня, что это трешак, что на самом деле не верно.

Air Fortress

“Очередной скроллшутер с качественной графикой.”

Дааа, очень качественные три цвета.

“Наш космолет чем-то напоминает сфинкса, хотя может мне просто показалось.”

Чувак, конечно, не прошёл даже первый уровень и поэтому не увидел как главный герой слезает с самолёта. Про то, что здесь не отметили наличие у игры режима платформера, я даже молчу.

“Наличие в архиве с игрой нескольких фанатских переводов говорит о том, что в игре есть немного текста, поэтому поиграть определенно стоит.”

Да, обоснование здесь нереально логичное. Просто фееерически. Учитывая, что бестолкового текста там только в конце на пару экранов и в процессе игры всякие подписи по мелочи.

Разумеется, автор не отметил, что сложность зашкаливает.

Airwolf (J)

“в архиве с игрой лежит фанатский перевод на английский язык, что говорит о необходимости существования такого перевода.”

no comments

“Видно что сюжет присутствует.”

Интересно, как это он заметил. Весь сюжет раскрывается в двух строках текста в начале, когда вам сообщают, что у вас украли брата и надо обезвредить ядерную боеголовку и в конце, когда эти два брата-акробата идут, чуть ли не взявшись за руки изображая радость воссоединения.

Airwolf (J) [T+Eng1.0_Vice]

Разработчик: Kyugo Boueki
Год релиза: 1988 в J
Жанр: vetical scroll-shooter

Довольно стандартный скролл шутер. 4 типа одного оружия, 4 типа другого, правда, они особенно ничем и не различаются.

В игре есть две фишки, которые оличают её от обычных скроллеров.

Во-первых это битва с боссами. Она проходит в режиме тира. Перед вами появляется некий большой объект (или группа более мелких) утыканный пушками и надо все эти пушки за опрделённое время взорвать.

Во-вторых это мини-игра после битвы с последним боссом. Нужно ввести набор кодов для отключения ядерной боеголовки. Коды дают после победы над каждым боссом. Так что тот кто их не записывал, хотя чувак на экране предупреждал, могут сразу начинать прохождение сначала.

Continue reading “Airwolf (J) [T+Eng1.0_Vice]”

Air Fortress (U) [!]

Oh shit oh shit oh shit

Frankomatic

But fuck me christ did they even PLAY this game?

AlienatedStud

Разработчик: HAL Laboratory
Издатель: HAL Laboratory
Год релиза: 1989 в U, 1987 в J
Жанр: horizontal scroll-shooter, side-scrolling platformer

Старые знакомые из HAL. Они, если кто помнит, сделали серию игр для задротов под названием Adventures of Lolo.

Игроку необходимо взорвать несколько крепостей. Для этого нужно забраться внутрь и взорвать реактор. Соответственно игровой процесс разделяется на две части:

  1. Скролл шутер. Игрок летит до крепости;
  2. Платформер. Игрок тусуется внутри.

Режим скролл шутера убог до ужаса. Чтобы его пройти не требуется даже спинной мозг.

Платформер уже интересней, но, для HAL, я так понимаю, это уже традиция, он сложный. Первые пара крепостей ещё ничего, но вот потом начинается жуть.

Уровни внутри крепости сделаны в виде лабиринта. Нужно добраться до реактора, взорвать его, затем, за определённый промежуток времени, добраться до своего космического корабля, иначе взрыв и game over. Вся сложность кроется в словосочетании “промежуток времени”. Он крайне мал. Даже если вы найдёте заранее путь к своему кораблю – не факт что успеете до него добраться. Особенно, это ощущается на последнем уровне. Задержался на секунду – всё, можно начинать сначала. Наверное, по больше части, поэтому в интернетах нет quickdone на эту игру.

Играть рекомендую задротам ярым фанатам HAL.

Continue reading “Air Fortress (U) [!]”