Ссылки
Метки
1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 action advanced dungeons & dragons adventure ascii bandai baseball beam software beat ‘em up board capcom cooperative data east delayed dropped emuland games hudson jaleco jrpg konami multiplayer music nes nintendo platformer pony canyon puzzle rare rpg scroll-shooter sports strategic simulations strategy taito turn-based strategy vertical scroll-shooterСвежие комментарии
- itoh nobue к записи Datach — Dragon Ball Z — Gekitou Tenkaichi Budou Kai (J)
- itoh nobue к записи AVGN про Day Dreamin’ Davey
- Andrey Panchenko к записи Day Dreamin’ Davey (U) [!]
- The Tapk к записи Day Dreamin’ Davey (U) [!]
- Andrey Panchenko к записи Datach — Dragon Ball Z — Gekitou Tenkaichi Budou Kai (J)
Мета
AVGN про Day Dreamin’ Davey
Posted in Без рубрики
1 Comment
Day Dreamin’ Davey (U) [!]
Оценка: 3/10
Только я нашёл время пройти свежую игру и, пожалуйста, трешачок. Кажется, он специально сидел в засаде, чтобы подбодрить меня и дать стимул пройти следующую игру.
Вообще говоря, кроме плохого технического исполнения, игра представляет собой довольно опасную идеологическую бомбу. Дело в том, что здесь происходит активная пропаганда наркотиков и всяких таких веществ.
Звучит не очень правдоподобно, но смотрите сами. Пацан ходит по школе [1], общается с одноклассниками, потом закидывается и улетает в бесконечные наркотрипы [2]. Он не стесняется это делать даже в присутствии учительницы [3] и директора. Максимум что он получает в наказание это милая болтовня с директором который, судя по выражению лица, принимает что-то потяжелее главного героя.
Наша задача состоит в том, чтобы не дать трипам закончиться смертельным исходом и подручными средствами постепенно выводить парня из коматозного состояния.
Причём плющит его конкретно. Полнейшая раскоординация движений, которая выражается в том, что для прыжка надо жать сначала «A», а потом «B». Нарушения зрительного аппарата из-за которых, кроме галлюцинаций в виде монстров, персонаж наблюдает постоянно мерцание текстур. Монстры проходят сквозь деревья [4] и преследуют главного героя. Он, кстати, этого не пугается абсолютно и ходит с довольной рожей. Кроме всего прочего часто монстры материализуются прямо рядом с персонажем и увернуться от них никак не получается.
С каждым новым уровнем качество принимаемых веществ повышается и мы не всегда можем наблюдать попали мы по кому нибудь или нет, попали по нам или нет. И вообще не всегда становится возможным понять как бить из разных позиций, потому что collision detection живёт по своим неведомым правилам.
Рекомендую всем родителям проверить, не играют ли их дети в это.
Posted in Без рубрики
4 Comments
Datach — Dragon Ball Z — Gekitou Tenkaichi Budou Kai (J)
Впереди несколько записей без моих комментариев. Карточек у меня нет для этих игр, так что поиграть не получится. Но раз уж я прохожу игры по очереди, то пусть будут. По крайней мере посмотрите на чудо инженерной мысли.
Posted in Без рубрики
3 Comments
Datach — Battle Rush — Build Up Robot Tournament (J)
Нашёл ролик на youtube, потому что самому не получилось записать игровой процесс на своих эмуляторах. Да и не очень старался честно говоря. Зато там не было вступления и конструирования робота. Так что вот я вам собрал Франкенштейна.
Сама игра это файтинг средней паршивости. Наверняка, к нему прилагалась целая пачка карточек со штрих кодами. Вдобавок к этому можно сконструировать своего робота, но пустить его в дело тоже не получилось, игровой процесс отказывался стартовать.
Вообще интересно зачем было выпускать устройство со считывателем штрих кодов? Почему нельзя было коды написать, например, в буклете и выпустить обычный картридж. Зачем было так сильно уменьшать аудиторию игры? Даже сейчас прямо скажем далеко не все покупают дополнительный обвес, а тогда и подавно.
Datach Joint ROM System
Следующие шесть игр разработаны для Datach, поэтому я посчитал важным сначала рассказать об этом устройстве.
Datach (データック?) или Datach Joint ROM System — это устройство для Famicom выпущенное Bandai 29 декабря 1992 года. В комплекте с девайсом шла одна игра — Dragon Ball Z: Gekitō Tenkaichi Budokai. Затем было выпущено ещё шесть игр, включая одну из последних на Famicom в 1994 году. Одна из них уже есть на сайте — Crayon Shin-Chan — Ora to Poi Poi. Картриджи для Datach выглядят как уменьшенные в два раза катриджи от Famicom.
Из аналогичных девайсов можно вспомнить Aladdin Deck Enhancer.
На устройстве располагается: коннектор как у картриджа для подключения к консоли, слот для картриджа и главная фишка устройства — сканер штрих кодов. К играм прилагался набор карточек со штрих кодами, считывая которые можно было, например, добавлять персонажей в игру.
Dash Galaxy in the Alien Asylum (U) [!]
Бесконечно скучная игра с бесконечно большим количеством уровней. Если коротко — Sokoban на стероидах. Сначала двигаем ящики, чтобы получить доступ к дверям, затем бегаем по уровню и подбираем Штуки. Что это за штуки и зачем они нужны по большей части непонятно совершенно, непонятна цель главного героя. Если только он не коллекционер Непонятных Штук.
Все action этапы похожи друг на друга и навевают бесконечную тоску. Управление делали буратины и в итоге оно получилось деревянным. Когда в сотый раз вы будете поскрипывая суставами и слушая музыкальный трек из трёх нот пытаться перепрыгнуть монстра, которого не увидели (потому что персонаж бежит слишком близко к краю экрана) и не смогли перепрыгнуть (потому что прыгает он по дурацки), то в голову вам придёт мысль: «А, может, ну её, игру эту, а?».
Вот и я также подумал и с превеликим удовольствием исполнил.
